É possível utilizar o Character Studio com o suporte à importação/exportação de FBX do 3ds Max para simplificar a animação de ossos do 3ds Max. Para transformar um bípede animado em um conjunto de ossos animados, exporte-o para FBX e, em seguida, importe o arquivo.
Clique no botão Ajuda na caixa de diálogo FBX para exibir o Guia do plug-in FBX do 3ds Max mais recente.