Carregando e salvando a animação BIP
Os arquivos de movimento de bípedes (BIP) têm umaextensão de nome de arquivo bip. Eles salvam todas as informações sobre o movimento de bípedes: passos, configurações de quadro-chave, incluindo a rotação de membros, a escala do bípede e o valor de gravidade ativo (Aceleração gravitacional). Os valores da mesclagem de cinemática inversa para as chaves de objeto e as configurações de Espaço de objeto também são salvas.
Importando e exportando dados de animação
É possível utilizar o Character Studio com o suporte à importação/exportação de FBX do 3ds Max para simplificar a animação de ossos do 3ds Max. Para transformar um bípede animado em um conjunto de ossos animados, exporte-o para FBX e, em seguida, importe o arquivo.
Merging and Cloning a Character
Em algum ponto você pode precisar usar o Arquivo Merge Command para mesclar um caractere em sua cena. Também é possível utilizar a opção Merge ao duplicar um biped que tem uma malha com a Physique modificada, como descrito neste tópico.
Combinação de movimentos BIP
O character studio oferece duas formas principais de combinar BIP arquivos para criar animações de personagens mais complexas: Fluxo de Movimento e o Motion Mixer.
Usando os dados de captura de movimento
Além de animar um bípede com passos ou enquadramento (animação de forma livre), é possível importar um arquivo de captura de movimento.
Correção da postura
Um determinado arquivo de movimento pode posicionar uma parte do corpo bípede de maneira inadequada. Por exemplo, as clavículas podem ter sido giradas demais, afetando a deformação de malha. Basta ir até o Modo de figura, girar as clavículas do bípede para cima e, em seguida, sair do Modo de figura: isso corrigirá o a posição da clavícula em toda a animação. O movimento referenciará a posição do Modo de figura, se o bípede for ajustado, e esse ajuste é refletido na sua animação quando você sai do Modo de figura.
Copiando e colando trilhas
Implementação Copiar/Colar bípede no painel Movimento fornece controles para copiar e colar trilhas de bípedes de uma parte do bípede para outro ou de um bípede para um bípede diferente. Na parte superior dessa implementação há três botões: Postura, Pose e Trilha.
Reposicionando o bípede
O método que você deve usar para reposicionar um bípede depende de quais ferramentas foram usadas para animar o bípede.
Previewing Biped Motion (Visualização Prévia de Movimento Bípede)
Há dois tipos de reprodução da animação disponíveis em character studio (estúdio de personagem): o 3ds Max tem um botão Play Animation (Reproduzir Animação) e um botão Biped Playback (Reprodução como Bípede).
Em Inserir modo
O modo No local permite exibir o movimento do bípede como se ele estivesse ocorrendo em uma esteira ergométrica. Independentemente da distância que o bípede cubra sob controle do arquivo de movimento atual, o bípede permanecerá dentro da viewport ativa se o modo No local estiver ativado.
Exibição de trajetórias
Quando um bípede é animado, você pode visualizar seu movimento não só usando Reprodução de bípede, mas também vendo o caminho, ou trajetória, que o bípede (ou vínculos do bípede selecionados) segue através do movimento.