Mesmo com prioridade conjunta cuidadosamente definida e parâmetros comuns, existem muitas soluções de cinemática inversa válidas para qualquer colocação de um efetor final. Você define a posição e os limites de rotação para controle de precisão de cinemática inversa e velocidade de solução.
Define quão perto o final do efetor tem de obter para seguir o objeto ou a posição do cursor para ser considerada uma solução válida. O valor representa a distância no sistema de unidade atual. Os valores menores aumentam a precisão mas levam mais tempo para resolver.
Define o grau de precisão do final do efetor tem para coincidir com a orientação do objeto seguido para ser considerado uma solução válida. O valor representa um ângulo de rotação em graus. Os valores menores aumentam a precisão mas levam mais tempo para resolver.
Define o número máximo de vezes que o 3ds Max repete os cálculos de cinemática inversa para encontrar uma solução válida. Um valor alto de iterações aumenta a chance de que o 3ds Max possa calcular uma solução válida, mas leva mais tempo para ser concluída. As seguintes regras se aplicam:
Você pode definir as configurações de limite e iterações como um equilibrio entre precisão e velocidade. Você tem dois grupos de configurações para que seja possível ajustar individualmente o comportamento do cinemática inversa aplicada e do cinemática inversa interativa.
As configurações padrão da cinemática inversa aplicada e da cinemática inversa interativa são mostradas na tabela seguinte:
Limites | cinemática inversa aplicada | Interactive IK |
---|---|---|
Position (Posição) | 0.100 | 1.000 |
Rotação | 0.100 | 1.000 |
Iterações | 50 | 10 |