Linha de digitalização ActiveShade

O agente de renderização Padrão de linha de digitalização também é o agente de renderização para o ActiveShade.

Para a linha de digitalização agente de renderização ActiveShade, há duas opções:

Tanto a versão Viewport quanto a Flutuante da janela do ActiveShade têm os controles que são um subconjunto dos controles da janela de quadros renderizados. Em uma viewport ActiveShade, a barra de ferramentas é desativada por padrão. Na janela flutuante do ActiveShade, a barra de ferramentas está sempre visível.

Em uma viewport ativa do ActiveShade, você pode Alternar barra de ferramentas são exibidos ao pressionar a Barra de espaço. (Esta é o atalho da interface principal do usuário, de maneira que o atalho de alternância do teclado pode ser ativado ou desativado).

Dica: Se você desmarcar a imagem, é possível exibi-la novamente clicando com o botão direito na janela do ActiveShade e selecionando Ferramentas Iniciar ou Ferramentas Atualização do quadrante inferior direito do menu quadrangular.

Somente uma janela do ActiveShade pode estar ativa de cada vez. Se você escolher um dos comandos do ActiveShade enquanto uma janela do ActiveShade já está ativa, é exibida uma caixa de diálogo que pergunta se você deseja fechar a anterior. Se a janela do ActiveShade anterior foi encaixada na viewport, a viewport reverte para a visualização previamente exibida.

Dica: É possível arrastar e soltar materiais do Editor de materiais nas janelas e viewports do ActiveShade, assim como você pode fazer com outras viewports.

Linha de digitalização ActiveShade e a seleção de objetos

Se você selecionar um objeto antes de executar o ActiveShade, o ActiveShade é executada somente para esse objeto. Esta opção pode aumentar de forma significativa a velocidade do ActiveShade.

De forma similar, quando a janela do ActiveShade estiver aberta, as etapas de inicialização e atualização (seja automáticas ou manuais) serão executadas somente para o objeto selecionado.

Quando um ActiveShade viewport é "encaixado", você pode selecionar objetos clicando com o botão direito, acendendo Selecionar Objeto nas ferramentas (quadrante inferior direito) do menu em quadrantes, em seguida, clicar no objeto que você deseja selecionar. Em uma viewport ActiveShade, somente um objeto pode ser selecionado de cada vez.

Dica: Quando um objeto em uma janela do ActiveShade tem um material mapeado, selecione antes de alterar um mapa ou ajustar seus parâmetros.

O que a linha de digitalização ActiveShade faz e não faz

Para fins de interatividade, a janela do ActiveShade é limitada em que é possível atualizar de forma interativa. Uma renderização ActiveShade é normalmente menos precisa que uma renderização de produção final.

Dica: Quando você altera a geometria transformando ou Modificando, clique com o botão direito na janela do ActiveShade e selecione Ferramentas inicializar a partir do menu quadrado (quadrante inferior direito). Isto atualizada a renderização ActiveShade.
  • Mover um objeto não atualiza a janela do ActiveShade.
  • Aplicando de um modificador ou, de outra forma, a alteração de geométrica não atualiza de forma interativa a janela do ActiveShade.
  • As reflexões são renderizadas somente no passe inicializar.
  • Materiais são exibidos como RGBA dados com 8 bits por canal.
  • Várias alterações para um material podem causar deterioração na qualidade da imagem.

    Se você vê isso acontecer, clique com o botão direito na janela do ActiveShade e selecione Ferramentas inicializar a partir do menu quadrado (quadrante inferior direito).

  • Máscaras são reduzidas a partir de 8x8 para 4x4 subdivisões por pixel. A máscara é corrigida para a opacidade de 6-bit (0 a 63 ao invés de 0 a 255). Isto pode resultar em algum ruído visual em torno de Arestas do objeto.
  • Por causa do item anterior, os filtros são mais baixos do que em renderizações em grande escala, mas eles ainda têm informações significativas de subpixeis.
  • Há uma limitação de 16 subdivisões por pixel. Devido a isso, todos os objetos atrás da décima sexta oclusão para um determinado pixel serão ignorados. Renderização de faces posteriores contam como objetos separados.
  • Sombrear novamente utiliza um formato normalmente comprimido e outros vetores de direção. Isto deve não ter nenhum efeito visível.
  • O ActiveShade não renderiza efeitos atmosféricos, efeitos de renderização ou sombras de tracejamento de raio (as únicas sombras que podem ser renderizadas são as sombras mapeadas).