Inicializar e Atualizar o ActiveShade

A renderização ActiveShade da linha de digitalização é um processo de duas etapas: primeiro, há uma etapa Inicializar e, em seguida, uma etapa Atualizar sombreamento.

A etapa Inicializar

A renderização pode ser lenta. A etapa de Inicializar serve para cuidar das partes mais demoradas da renderização, para permitir a passagem de sombreamento para ocorrer o mais rápido possível. A inicialização inclui as seguintes etapas:

O resultado da inicialização é um buffer. Essa é uma renderização compactada que, como um G-Buffer, contém a renderização e informações adicionais utilizadas pela segunda etapa, atualizar sombreamento.

Durante a passagem de inicialização, o andamento é indicado por uma linha de pixels (na cor branca padrão) que atravessa a aresta superior da janela ActiveShade.

A Atualização da Passagem de Sombreamento

A atualização do sombreamento leva o buffer criado pela primeira passagem, inicialização, e utiliza informações no buffer para alterar a cor dos pixels quando forem feitas alterações nas luzes e materiais da cena.

Durante a passagem de atualização, o andamento é indicado por uma linha de pixels (na cor branca padrão) que desce a aresta direita da janela do ActiveShade.