O modificador de Subdivide fornece um algoritmo para a criação de malhas usadas para Processamento de radiosidade (radiosity processing). Processamento de radiosidade requer malhas que possuam elementos com o formato mais próximos possíveis de um triângulo equilátero. A densidade da malha também precisa ser considerada para determinar a resolução dos detalhes de iluminação que precisam ser capturadas. Quanto mais densa for a malha, melhores serão seus detalhes de iluminação e precisão. O trade-off é um requisito de memória maior O modificador de subdividir funciona em um objeto inteiro e não funciona em faces selecionadas em uma malha.
Subdividir modificadores quebram suas superfícies planas em malhas.
Ainda que seja principalmente desenvolvido para aumentar a qualidade do radiosity solutions, o Subdivide modifier também pode ser utilizado em qualquer aplicação que necessite de malhas bem formadas. Por exemplo, malhas irregulares são geradas para Terrain objetos compostos podem ser melhorados.
O modificador possue world space e object space variants. No modificador world space, o tamanho limite está na malha após ser transformadas em world space coordinates. O modificador object space limita o tamanho em um object space coordinates.
Os botões de opção em Update group controla quando a malha estiver pronta.
Atualiza a malha quando a manual estiver ativada.
Controla quando todos os triângulos estão visíveis ou somente as arestas onde as propriedades da face estão mudando. Permite reduzir os triângulos visíveis na cena se parecer bagunçado.