Materiais de dispersão de sub-superfície (SSS) foram projetados para modelar a pele e outros materiais orgânicos cuja aparência depende da dispersão da luz entre várias camadas. O3ds Max fornece quatro desses materiais. Cada um é um wrapper de nível superior (um “fenômeno”) para sombreadores cujos controles estão documentados em Bibliotecas padrão do mental ray shader. Clique em um link para ver a documentação NVIDIA do sombreador.
Nome do material | Nome do sombreador da biblioteca mi |
---|---|
Material rápido SSS | misss_fast_simple_phen |
Material de pele rápido SSS | misss_fast_skin_phen |
Material de pele rápido SSS+Deslocamento | misss_fast_skin_phen_d |
Material físico SSS | misss_physical |
Consulte também Sombreadores de dispersão de sub-superfície e os tópicos subsequentes para obter informações mais gerais. Consulte Dispersão de sub-superfície fisicamente correta para obter informações complementares e dicas sobre o material Físico.
Para obter um tutorial para download que oferece uma demonstração prática do uso do material de pele rápido SSS, consulte está página da Web.
O material físico SSS inclui controles de luz que correspondem à matriz de luzes nos parâmetros para o sombreador misss_physical.
Quando ativada, o material é iluminado somente pelas luzes especificadas na lista. Quando a opção Luzes está desativada, todas as luzes na cena afetam o material. Padrão=desativado.
O restante dos controles de luz estão disponíveis somente quando a opção Luzes está ativada.