Materiais de dispersão de sub-superfície (SSS)

Materiais de dispersão de sub-superfície (SSS) foram projetados para modelar a pele e outros materiais orgânicos cuja aparência depende da dispersão da luz entre várias camadas. O3ds Max fornece quatro desses materiais. Cada um é um wrapper de nível superior (um “fenômeno”) para sombreadores cujos controles estão documentados em Bibliotecas padrão do mental ray shader. Clique em um link para ver a documentação NVIDIA do sombreador.

Dica: Ao seguir um link para a documentação de bibliotecas de sombreadores NVIDIA, role um pouco para cima seu navegador. Os vínculos tendem a ir além do título da seção, e pode haver um conteúdo introdutório acima da localização do vínculo. Se o vínculo for para o início de uma seção, role o navegador um pouco para baixo.
Nome do material Nome do sombreador da biblioteca mi
Material rápido SSS misss_fast_simple_phen
Material de pele rápido SSS misss_fast_skin_phen
Material de pele rápido SSS+Deslocamento misss_fast_skin_phen_d
Material físico SSS misss_physical

Consulte também Sombreadores de dispersão de sub-superfície e os tópicos subsequentes para obter informações mais gerais. Consulte Dispersão de sub-superfície fisicamente correta para obter informações complementares e dicas sobre o material Físico.

Nota: O Material físico SSS também pode ser usado como um sombreador para os componentes Superfície e Fóton de um material do mental ray.

Para obter um tutorial para download que oferece uma demonstração prática do uso do material de pele rápido SSS, consulte está página da Web.

Controles de luz para o material físico SSS

O material físico SSS inclui controles de luz que correspondem à matriz de luzes nos parâmetros para o sombreador misss_physical.

Luzes

Quando ativada, o material é iluminado somente pelas luzes especificadas na lista. Quando a opção Luzes está desativada, todas as luzes na cena afetam o material. Padrão=desativado.

O restante dos controles de luz estão disponíveis somente quando a opção Luzes está ativada.

  • Lista de luzes Exibe as luzes que você escolheu para iluminar esse material.
  • Adicionar Adiciona uma luz à lista. Clique em Adicionar para ativá-la e depois clique no objeto de luz em uma viewport.
  • Substituir Substitui uma luz na lista. Realce o nome de uma luz na lista, clique em Substituir para ativá-la e depois clique no objeto de luz de substituição em uma viewport.
  • Excluir Exclui uma luz da lista. Realce o nome de uma luz na lista e clique em Excluir.