Materiais mental ray

3ds Max vem com vários materiais criados especificamente para uso com o agente de renderização mental ray. Estes materiais estão visíveis no Navegador de materiais/mapas quando o agente de renderização mental ray ou de hardware Quicksilver é o agente de renderização ativo.

Nota: Quando você liga os parâmetros de um objeto a um material mental ray atribuído, os nomes de parâmetros de material podem diferir dos da interface do Editor de materiais. Além disso, os parâmetros não suportados pelo 3ds Max podem aparecer como espaços em branco no menu de ligação.