Caixa de diálogo dos parâmetros de aceleração do tracejamento de raio

Os controles desta caixa de diálogo permitem substituir o valor padrão de aceleração e especificar seus próprios requisitos. Normalmente, não é necessário usá-los, mas, se você conhece os requisitos de sua cena, eles podem ajudá-lo a otimizar a renderização do tracejamento do raio para suas necessidades específicas e restrições de tempo.

O tracejamento de raio subdivide a cena, organizando-a em uma árvore para fins de tracejamento do raio. Um nó nesta árvore é conhecido como "voxel." O voxel das árvores são dinâmicos e você não pode especificar de forma explícita a estrutura da árvore. (Se você definir as divisões a um máx. de 2, a estrutura será mais comum, já que a árvore é um octree.)

Dica: Se a cena é particularmente irregular (por exemplo, ela tem um planeta gigante e pequenos veículos espaciais), mantenha baixo o equilíbrio da configuração.

Interface

Limite de face

Define o número máximo de faces permitidas em uma retícula voxel antes de ser subdividida. Padrão=10.

Equilíbrio

Determina a sensibilidade do algoritmo de subdivisão. Aumentar este valor utiliza mais memória, mas pode melhorar o desempenho. Padrão=4,0.

Máx. Divisões

Define a cota inicial da retícula. Por exemplo, 4 é um 4 x 4 x 4 retículas. Padrão=30.

Máx. Profundidade

Define o número máximo de subdivisões de retículas. Padrão=8.