Os controles desta caixa de diálogo permitem substituir o valor padrão de aceleração e especificar seus próprios requisitos. Normalmente, não é necessário usá-los, mas, se você conhece os requisitos de sua cena, eles podem ajudá-lo a otimizar a renderização do tracejamento do raio para suas necessidades específicas e restrições de tempo.
O tracejamento de raio subdivide a cena, organizando-a em uma árvore para fins de tracejamento do raio. Um nó nesta árvore é conhecido como "voxel." O voxel das árvores são dinâmicos e você não pode especificar de forma explícita a estrutura da árvore. (Se você definir as divisões a um máx. de 2, a estrutura será mais comum, já que a árvore é um octree.)
Define o número máximo de faces permitidas em uma retícula voxel antes de ser subdividida. Padrão=10.
Determina a sensibilidade do algoritmo de subdivisão. Aumentar este valor utiliza mais memória, mas pode melhorar o desempenho. Padrão=4,0.
Define a cota inicial da retícula. Por exemplo, 4 é um 4 x 4 x 4 retículas. Padrão=30.
Define o número máximo de subdivisões de retículas. Padrão=8.