Editor do CATMotion

A caixa de diálogo do Editor CATMotion não modal contém todos os controles para CATMotion.

Uma janela do editor separada para cada equipamento em cena

É possível abrir uma janela separada para cada CATRig em sua cena e editar as configurações a qualquer momento, sem ter que voltar a selecionar o equipamento. Isto é bastante conveniente ao trabalhar com vários equipamentos.

Para abrir uma caixa de diálogo do editor de CATMotion, clique em Editor de CATMotion na implementação do Gerenciador de Camadas. Este botão substitui o botão Exibir gizmo de transformação de camadas quando uma camada CATMotion é marcada na lista de camadas.

O botão do Editor de CATMotion somente está disponível quando uma camada de CATMotion está marcada na pilha de camadas.

A caixa de diálogo do Editor inclui dois painéis: A hierarquia de CATRig que fica a esquerda, que espelha a estrutura do equipamento e inclui os controladores de CATMotion, e na direita fica um painel de controle para o item atualmente marcado na hierarquia.

Os três primeiros itens na lista hierárquica são encontrados em todos os CATRig: Predefinições de CATMotion,Globais e LimbPhases (Fases de Membros). O restante da hierarquia é organizada pelo HubGroup.

O CATMotion funciona primeiro quebrando o equipamento em seus elementos (hierarquia CATRig) e, a seguir, atribuindo a cada elemento uma série de controladores, cada um desses controlam um aspecto no movimento do elemento.

Cada aspecto de um determinado movimento (por exemplo, a forma pela qual a pelve se move) tem seu próprio controle do spline. A combinação de tantos controladores permite uma ampla gama de possibilidades na criação de animação de personagens distintos.

Uma predefinição CATMotion compreende as configurações salvas para todos os controladores no CATHierarchy na camada CATMotion ativa.