Scripts, transições e referências a clipes são salvos em um arquivo MFE do Editor de fluxo de movimento para uma edição posterior. Esse formato permite que você salve um Fluxo de movimento e script de um bípede e carregue-o em outro bípede.
Você pode salvar, carregar e anexar arquivos MFE a partir da implementação do fluxo de movimento.
Para salvar arquivos do Editor de fluxo de movimento:
Para obter informações sobre como configurar o gráfico, consulte Criar vários clipes no Gráfico de fluxo de movimento.
Para obter informações sobre como criar um script, consulte Criar scripts de fluxo de movimento.
Amostra de script denominado "Kicking Script" contendo quatro clipes
3ds Max abre a caixa de diálogo Salvar como.
Carregar arquivos do Editor de fluxo de movimento:
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.
Anexar arquivos do Editor de fluxo de movimento:
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.
3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivos novamente.
Um novo script aparece na lista suspensa do script e a sequência agregada de clipes aparece logo abaixo da sequência original de clipes no Gráfico de fluxo de movimento. Você pode ter de movimentar para baixo para ver.