Aqui encontram-se os controles para configurar os limites das juntas quando o Solucionador HI for utilizado. Aqui é possível ativar ou desativar os eixos X, Y, ou Z, limitá-los e aplicar esses limites. Aqui também é onde o ângulo de preferência é definido e ajustado. O ângulo de preferência define a direção em que uma sequência irá dobrar, o ângulo para onde qual uma sequência irá rodar.
Nota: As juntas deslizantes são implementadas no Solucionador de HI, mas não fazem parte de uma solução de cinemática inversa. No entanto, elas fazem efeito durante a manipulação interativa de cinemática adiante.
Use o Solucionador de HD se for necessário animar juntas deslizantes com cinemática inversa.
Interface
Implementação de Juntas Deslizantes
Grupos Eixo X, Y e Z
- Ativo
- Ativa um eixo (X, Y ou Z). Permite que o objeto selecionado deslize ao longo do eixo ativado.
- Limitado
- Limita a faixa de movimento permitida em um eixo ativo. Utilizado em conjunto com os giradores De e Para. A maior parte das juntas tem uma faixa de movimento limitada ao longo de um eixo ativo. Por exemplo, um pistão somente desliza ao longo do comprimento do seu cilindro.
- Giradores De e Para
- Determinam os limites da posição. Utilizados em conjunto com a função Limitado. Clicar nos indicadores De e Para move o objeto para a sua posição-limite. Use isto para verificar os limites de deslizamento de um objeto.
Implementação de Juntas Rotacionais
Grupos Eixo X, Y e Z
- Ativo
- Ativa um eixo (X, Y ou Z). Permite que o objeto selecionado possa girar em torno do eixo ativo.
- Limitado
- Limita a faixa de rotação permitida em um eixo ativo. Utilizado em conjunto com os giradores De e Para. A maior parte das juntas tem faixa de rotação limitada ao longo de um eixo ativo. Por exemplo, um pneu que gira em volta de um eixo pode ser limitado de forma a rodar apenas em torno desse eixo.
- Giradores De e Para
- Determinam os limites de rotação. Utilizados em conjunto com a função Limitado. Clicar nos indicadores De e Para roda o objeto até sua rotação-limite. Use isto para verificar os limites de rotação de um objeto.
- Ângulo preferencial
- Usado pelo Solucionador HI para marcar a pose inicial, para os cálculos internos. Determina a direção preferencial da rotação de um osso.