Controlador Áudio

Utilize o controlador Áudio para controlar a animação de praticamente qualquer parâmetro no 3ds Max. O controlador Áudio converte a amplitude de um arquivo de som gravado ou onda de som em tempo real em valores que podem criar um objeto ou um parâmetro.

O tipo de controlador Áudio disponível para atribuição depende do tipo de trilha. Normalmente é AudioFloat, mas também pode ser AudioPosition, AudioPoint3 e assim por diante.

Com o controlador Áudio, você tem controle total sobre a seleção do canal de som, o limite base, a amostragem excedente e o intervalo de parâmetro.

O controlador Áudio funciona com a maioria dos parâmetros na Vista de trilha, incluindo:

Procedimentos

Exemplo: para animar a escala do eixo Z de uma caixa com um arquivo de som:

  1. Crie uma caixa.
  2. Na hierarquia da Vista de trilha, selecione a trajetória da Escala.
  3. No menu Editar na Vista de Trilha, clique em Controlador Atribuir e escolher o controlador AudioScale.

    Será aberta a caixa de diálogo Controlador de áudio.

  4. Selecione Escolher som e um arquivo WAV.
  5. No grupo Escala base, defina o campo Z como 0.
  6. No grupo Escala de destino, defina o campo Z como 600.
  7. Feche a caixa de diálogo Controlador de áudio e reproduza a animação.

    A escala da caixa é ativada ao longo do eixo Z.

    Dica: Se quiser ouvir o som, conforme a animação for reproduzida, inclua o mesmo arquivo de áudio em Trilha sonora. (Trilha sonora na hierarquia da Vista de trilha)

    Na caixa de diálogo Configuração de tempo, ative Tempo real.

Interface

Consulte a caixa de diálogo Controlador de áudio