Menu ativado com o botão direito do mouse da Lista de registros de Refex

Este menu contextual aparece na caixa de diálogo Objetos XRef quando você clica com o botão direito do mouse na lista de Registros XRef. Fornece opções adicionais para gerenciar a lista.

Algumas opções desse menu não ficam disponíveis, a não ser que você tenha realçado um registro de Refex.

Criar um Registro de refex do arquivo

Inicia uma caixa de diálogo Abrir arquivo, de modo que você possa selecionar o arquivo de origem do registro de Refex. Ao selecionas um arquivo, a caixa de diálogo Mesclagem de XRef é exibida.

Qualquer animação de transformação atribuída aos objetos de origem pode ser mesclada com o objeto Refex, mas não será atualizada com o objeto de origem.

Nota: Se quiser manter as transformações, materiais e manipuladores referenciados externamente, verifique se Mesclar transformações, Mesclar materiais e Mesclar manipuladores estão desativados na caixa de diálogo Objetos refex, antes de clicar em Criar registro de refex de arquivo.
Remover registro de refex

Exclui o registro XRef realçado depois que você confirma a ação. Todas as entidades associadas aos registros realçados são removidas da cena.

Nota: Você não poderá desfazer essa ação depois que remover um registro de refex.

Arquivo do submenu

Abrir

Abre o arquivo de origem. Se não tiver salvado as alterações no arquivo mestre (atual), o 3ds Max solicitará que você faça isso.

Abrir em uma nova sessão do 3ds Max
Inicia uma nova sessão do 3ds Max e abre a cena de origem nessa sessão.
Procurar

Exibe a caixa de diálogo Abrir arquivo, que permite procurar por um novo arquivo de origem. O arquivo que você escolher substituirá o registro de refex realçado na caixa de diálogo Objetos refex. Essa opção só fica disponível quando um único arquivo é realçado.

Localização do friso no Explorer

Inicia o Windows Explorer, abre a pasta em que o arquivo de origem realçado reside com o arquivo de origem realçado. Essa opção só fica disponível quando um único arquivo é realçado.

Remover caminho

Remove as informações de caminho do nome do arquivo, salvando somente o nome do arquivo. A localização do arquivo de origem é salva em relação à localização do arquivo principal.

Aviso: Se você remover o caminho antes de salvar o arquivo principal, o refex do registro poderá ficar não resolvido. Isso ocorre porque não há localização para a cena MAX não salva e sem título.
Resolver caminho para localização UNC

Se o nome do arquivo de registro tiver seu caminho recortado, essa opção restaurará o caminho completo.

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Combinar registros de refex

Clique para combinar o conteúdo de mais de um registro de refex do mesmo arquivo de origem em um registro. Isso é útil quando você quiser limpar a organização de registros de refex. Em vez de ter vários registros do mesmo arquivo, é possível agrupar todos os objetos, controladores e materiais desse arquivo no mesmo registro. Essa opção só fica disponível quando você realça dois registros que se referem ao mesmo nome e caminho do arquivo. Os dois registros devem ter configurações idênticas. Os registros de refex devem fazer referência ao mesmo arquivo com as mesmas entidades de refex. Combinar registros de refex só permite consolidar todas as entidades de um arquivo em uma entrada de registro de refex. Essa opção não permite combinar o conteúdo de arquivos diferentes, mesmo que os arquivos tenham o mesmo nome.

Nota: Registros aninhados referenciados externamente não podem ser combinados.
Atualizar

Atualiza o conteúdo do registro de refex selecionado. Se os objetos, controladores, materiais ou manipuladores referenciados foram alterados na cena de origem, você verá essas alterações em sua cena principal.

Nota: As alterações devem ser salvas no arquivo de origem para que você as veja no arquivo principal. Se você remover as entidades referenciadas externamente do arquivo principal usando o botão Excluir entidade de refex, essas entidades não serão referenciadas externamente quando você atualizar o registro de refex, embora elas continuem existindo na cena de origem.
Aviso: Se você atualizar um XRef em uma cena com radiosidade, provavelmente a solução de radiosidade será invalidada. Depois de atualizar a refex, redefina a solução de radiosidade e volte a calcular.

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Selecionar

Seleciona as entidades que pertencem ao registro de refex atualmente realçado.

Selecionar por nome

Abre a caixa de diálogo Selecionar objetos, que lista todos os objetos e realça aqueles que pertencem ao registro de XRef atualmente realçado. Utilize esta caixa de diálogo para selecionar os objetos refex.

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Realçar registros de refex dos objetos selecionados

Com base nos objetos selecionados na cena, os registros correspondentes que contêm esses objetos são destacados na caixa de diálogo Objetos XRef.

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Realçar tudo

Realça todos os registros de refex na lista de registro de refex.

Realçar inverso

Realça todos os registros de XRef na lista de registros de XRef, exceto aqueles atualmente realçados.

Realçar nenhum

Desativa o realce de quaisquer registros de refex atualmente realçados na lista Registros de refex.

Ocultar todos os não resolvidos

Oculta todos os registros de refex não resolvidos da lista Registros de refex.

Selecionar todos os não resolvidos

Realça todos os registros de refex não resolvidos na lista Registro de refex.

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Mesclar na cena

Converte todas as entidades de refex do registro realçado em entidades (locais) em sua cena principal. Os objetos, controladores, materiais e manipuladores não são mais referenciados no arquivo de origem, mas se tornam parte de sua cena principal. É exibido um prompt para você confirmar a ação. Como uma entidade de refex mesclada se torna parte da cena e não é mais entidade de refex, seu nome é removido da lista de entidades de refex. Isso funciona com base em um registro refex, de modo que todas as entidades que pertencem ao registro de refex realçado sejam convertidas. O conteúdo do arquivo de origem não é afetado por essa opção.

Mesclar um objeto refex carrega toda a pilha do modificador do objeto original para a cena principal (sua cena atual), mantendo quaisquer outros itens de pilha que foram adicionados enquanto o objeto era uma referência externa. Portanto, é possível utilizar Mesclar na cena para atualizar um objeto que foi modificado como uma referência externa. De forma semelhante, mesclar um controlador de refex na cena principal mantém qualquer transformação de deslocamento que você tenha aplicado ao controlador na cena principal.

Converter objeto(s) selecionado(s) em refexs

Cria um arquivo de origem para os objetos selecionados atualmente. Isso significa que é possível selecionar os objetos na cena atual, incluindo controladores e materiais de transformação, e depois salvá-los como um arquivo de cena separado. Em seguida, esse arquivo é listado como um registro de refex que contém as entidades selecionadas.

Nota: Essa opção pode ser utilizada em ambos, nos objetos nativos (locais) ou nos objetos referenciados externamente. Se você utilizá-lo para um objeto que já é um objeto refex, ele criará uma refex aninhada. Refexs aninhadas ainda se comportam conforme o esperado, mas podem ter o desempenho reduzido quando você abre ou renderiza uma cena.

Submenu Configurações de objeto de proxy

Ativar e usar local ativado
Ativa a implementação de Objeto de proxy caixa de seleção Ativar e usar local.
Ativar e usar local desativado
Desativa a implementação de Objeto de proxy caixa de seleção Ativar e usar local.
Usar na viewport ativado
Ativa a implementação de Objeto de proxy caixa de seleção Usar na viewport.
Usar na viewport desativado
Desativa a implementação de Objeto de proxy caixa de seleção Usar na viewport.
Usar na renderização ativado
Ativa a implementação de Objeto de proxy caixa de seleção Usar na renderização.
Usar na renderização desativado
Desativa a implementação de Objeto de proxy caixa de seleção Usar na renderização.