Placa coincidem com filtragem

Este tópico descreve o filtro de suavização de serrilhado Placa de correspondência/MAX R2.

(Há outros filtros de suavização de serrilhado que podem ser utilizados. Escolha a suavização de serrilhado na implementação Agente de renderização de linhas de digitalização padrão grupo Suavização de serrilhado lista suspensa Filtro.)

Em versões do 3ds Max anteriores à R2.5, a suavização de serrilhado afetava somente arestas de geometria, e a filtragem dos bitmaps era controlada nos parâmetros do Mapa de bitmaps (piramidal, área somada ou nenhum filtro). Current suavização de serrilhado filtros afetam cada aspecto do objeto, filtragem texturas junto com as arestas de geometria.

Enquanto o método usado no R2.5 fornece resultados superiores e versões posteriores, este método também gera inconsistências quando a renderização de objetos que supostamente coincidem com o segundo plano de ambiente, porque a suavização de serrilhado filtros não afetam o plano de fundo por padrão (FilterBackground = 0 no [agente de renderização] na seção 3dsmax.ini ou Personalizar menu Preferências Rendering plano de fundo guia Grupo filtro plano de fundo). Para coincidir com um mapa corretamente os objetos sem filtros para uma imagem de plano de fundo, você precisa usar a placa de correspondência / Max R2 filtro para a textura não é afetada pela suavização.

Há três maneiras de renderização de objetos para mesclar com perfeição em um ambiente de plano de fundo: