Ajusta os parâmetros de coordenadas para mover um mapa em relação à superfície do objeto ao qual está aplicado, bem como outros efeitos.
Ao aplicar um bitmap, especialmente como um padrão de textura, você pode desejar repetir o padrão. Este efeito é conhecido como lado a lado, como em uma fonte ou um piso azulejado. Você controla o posicionamento lado a lado pela implementação de coordenadas em qualquer mapa 2D.
Posicionamento de um mapa lado a lado
No mapeamento padrão, o posicionamento lado a lado está ativo, mas como o mapa é dimensionado para caber no objeto, não dá para ver este efeito, a não ser que você desloque as coordenadas UV ou gire o mapa. Neste caso, as partes da superfície de onde saiu o bitmap são preenchidas por outras partes do mapa. O posicionamento lado a lado envolve o objeto com a imagem do mapa.
O espelhamento de um mapa relaciona-se com o posicionamento lado a lado. Ele repete o mapa e inverte cada cópia repetida.
Assim como no posicionamento lado a lado, você pode espelhar a dimensão U, a dimensão V ou ambas. O parâmetro de Lado a lado para cada dimensão especifica quantas cópias do mapa são exibidos. Cada cópia é invertida em relação aos seus vizinhos.
Espelhamento de um mapa
Como, por padrão, o espelhamento produz duas imagens refletidas do mapa, o significado do valor de lado a lado difere quando o Espelhamento é definido.
Uma única dimensão de mapeamento (U ou V), o valor de 1,0, o padrão, mostra duas cópias do bitmap; o valor de 2,0 exibe quatro cópias; o valor de 1,5 mostra três cópias; e assim por diante. O espelhamento nas duas dimensões multiplica o efeito.
Espelhamento e posicionamento lado a lado de um mapa
Os decalques são úteis para mapear projetos únicos, pequenos elementos como adesivos e interruptores de luz.
Um mapa 2D usado como decalque aparece somente uma vez e não é repetido como acontece com o posicionamento lado a lado. Se o decalque não aparece na superfície, a superfície é renderizada como um material básico, com as cores do componente especificadas no nível do material. Com árvores de mapa, um decalque pode aparecer no topo de um bitmap diferente ou de outro tipo de mapa.
Mapa de decalque
Para definir o posicionamento lado a lado:
No Editor de material, a visualização do material muda para mostrar o valor escolhido para Lado a lado.
Para visualizar o efeito lado a lado, execute um destes procedimentos:
O valor escolhido altera o posicionamento lado a lado no slot da amostra ativa para 1,0, 2,0, 3,0 ou 4,0 em U e V.
A configuração do submenu não tem efeito sobre o material ou seu mapeamento. E não altera o valor lado a lado ou a configuração da caixa de seleção. Só ajuda a visualizar o efeito da alteração destas configurações.
Para definir o espelhamento:
Espelhar e Ladrilho são configurações exclusivas: se um estiver definido quando você escolher o outro, a configuração original é desativada.
A visualização do material é alterada para mostrar o valor de Espelhar que você escolheu.
Para criar um decalque:
A alteração do valor de Lado a lado muda o tamanho do bitmap mapeado da mesma forma que acontece quando você posiciona o mapa lado a lado, mas com Espelhar e Ladrilho desativados, o bitmap aparece somente uma vez.
Para deslocar a posição de um mapa:
Na superfície do objeto, o mapa muda nas direções que você escolheu.
Deslocamentos de UV são especialmente úteis quando você tiver desativado lado a lado e quiser que o bitmap apareça em uma única localização.
Para girar o mapa:
Ângulos positivos giram o mapa em sentido horário; ângulos negativos giram no sentido anti-horário.
O ângulo pode ter até 360 graus, que gira o mapa completamente e não tem nenhum efeito visível, a não ser que você esteja animando a rotação do mapa.
Você também pode clicar em Girar para utilizar a caixa de diálogo Rotacionar coordenadas de mapeamento, o que permite alterar a rotação ao arrastar o mouse.
Para aumentar ou diminuir a suavização de serrilhado:
Para mapas difusos e outros mapas além dos mapas de saliência, o valor de desfoque é mais eficaz na faixa de 0,5 a 20,0. Valores menores diminuem a suavização de serrilhado; valores maiores a aumentam.
O parâmetro Deslocamento de desfoque ajusta a imagem antes da aplicação da suavização de serrilhado. Se tudo que você precisa é de suavização de serrilhado, deixe o Deslocamento de desfoque no padrão de 0,0.
Para tornar uma imagem de mapa mais suave:
O parâmetro Deslocamento de desfoque é muito forte. O girador do Deslocamento de desfoque tem incrementos de 0,001. Valores maiores do que 0,1 tendem a ser muito altos.
Para tornar uma imagem de mapa mais aguda:
O valor negativo de deslocamento de desfoque afina a imagem.
Estes controles aparecem na implementação das coordenadas de muitos mapas 2D:
Baseie sua escolha em como você está utilizando o mapa: aplicado a uma superfície de objeto ou ao ambiente:
As entradas da lista variam de acordo com a escolha do mapeamento de Ambiente ou Textura:
Consulte também Mapa de cores de vértice e Atribuir utilitário de cores do vértice.
Quando ativado, o mapeamento plano (Plano do objeto XYZ ou com o modificador de mapas UVW) projeta até a renderização na parte posterior do objeto. Quando desativado, o mapeamento plano não renderiza na parte posterior do objeto. Padrão=ativado.
Esta alternância está disponível somente quando o posicionamento Lado a lado está desativado em ambas as dimensões. Seu efeito é visível somente quando você renderiza a cena.
Quando ativado, aplica o mapa a objetos utilizando valores reais de largura e altura em vez de valores de UV. Padrão=desativado.
Quando a escala real estiver ativada, o posicionamento de textura é relativo ao canto do mapa de texturas, de maneira que o alinhamento com objetos arquitetônicos como paredes é mais eficiente. Quando desativado, o posicionamento de textura é relativo ao centro do mapa de textura.
Por exemplo, se você digitalizar um pedaço de mármore com 12” x 8" e, em seguida, atribuir essa imagem como Mapa difuso, você poderá digitar 12” (ou 1') e 8” como largura e altura. Isto garante que a escala do mármore esteja correta na cena renderizada.
Consulte Desfoque/Deslocamento do desfoque.