Conversão automática de unidades durante a mesclagem de arquivos

Quando a opção Respeitar unidades do sistema em arquivos está ativada na caixa de diálogo Configuração de unidades, no grupo Escala de unidades do sistema, os objetos mesclados de um arquivo com uma escala de unidade de cena diferente são dimensionados para manter seu tamanho correto na nova cena. Nenhuma conversão é feita na mesclagem de arquivos criados no 3ds Max 1.x.

Nota: Se a opção Respeitar unidades do sistema estiver desativada (o que não é não recomendável), uma esfera de 100 pés de raio criada em uma cena onde 1 unidade = 1 pé torna-se uma esfera de 100 polegadas em uma cena onde 1 unidade = 1 polegada.