Quando a opção Respeitar unidades do sistema em arquivos está ativada na caixa de diálogo Configuração de unidades, no grupo Escala de unidades do sistema, os objetos mesclados de um arquivo com uma escala de unidade de cena diferente são dimensionados para manter seu tamanho correto na nova cena. Nenhuma conversão é feita na mesclagem de arquivos criados no 3ds Max 1.x.