Sombras na renderização do Quicksilver

O agente de renderização de hardware Quicksilver suporta a maioria dos controles de sombra associados a objetos de luz, mas sempre gera sombras mapeadas por sombras.

Essas sombras podem ser adaptadas e ajustadas à escala da cena. Elas nunca exibem as arestas entalhadas que podem aparecer em sombras mapeadas por sombra renderizadas na linha de digitalização se você escolher um tamanho inadequado de mapa com sombra.

Para luzes de área, o agente de renderização Quicksilver pode gerar sombras com arestas suaves.

O agente de renderização Quicksilver não suporta padrões em sombras (Mapa de parâmetros de sombra).