Mapa de matiz RGB

O matiz RGB ajusta o valor dos três canais de cores em uma imagem. Três amostras de cores representam esses canais. Alterar uma amostra de cores ajusta o valor de seu canal de cores associado.

Mapa de matiz RGB

Os canais são nomeados como vermelho, verde e azul para as cores padrão, mas é possível atribuir qualquer cor a eles. Você não está limitado a variações de vermelho, verde e azul.

Procedimentos

Para colorir um mapa:

  1. Na implementação Parâmetros de matiz RGB, clique no botão Mapa marcado como Nenhum.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Selecione o mapa que deseja colorir.

    Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um mapa ao componente Mapa.

  3. Clique na amostra de cores R, G ou B.

    O 3ds Max abre o Seletor de cores.

  4. Selecione uma nova cor.

    O valor de cor vermelho, verde ou azul de cada pixel no mapa subjacente é alterado de modo adequado.

Para alterar a saturação de uma cor em uma imagem:

  1. Clique na amostra de cores R, G ou B.
  2. No Seletor de cores, aumente ou diminua o Valor para variar a cor de claro para escuro.

Para substituir uma cor por outra:

  1. Clique na amostra de cores R, G ou B.
  2. No Seletor de cores, aumente ou diminua o Matiz para alterar a cor.

Interface

R / G/B

As amostras de cores vermelho, verde e azul exibem o Seletor de cores para ajustar o valor do canal específico.

Map

Exibe o Navegador de materiais/mapas para selecionar o mapa a ser colorido.

A caixa de seleção ativa ou desativa o efeito do mapa.