O matiz RGB ajusta o valor dos três canais de cores em uma imagem. Três amostras de cores representam esses canais. Alterar uma amostra de cores ajusta o valor de seu canal de cores associado.
Mapa de matiz RGB
Os canais são nomeados como vermelho, verde e azul para as cores padrão, mas é possível atribuir qualquer cor a eles. Você não está limitado a variações de vermelho, verde e azul.
Para colorir um mapa:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um mapa ao componente Mapa.
O 3ds Max abre o Seletor de cores.
O valor de cor vermelho, verde ou azul de cada pixel no mapa subjacente é alterado de modo adequado.
Para alterar a saturação de uma cor em uma imagem:
Para substituir uma cor por outra:
As amostras de cores vermelho, verde e azul exibem o Seletor de cores para ajustar o valor do canal específico.
Exibe o Navegador de materiais/mapas para selecionar o mapa a ser colorido.
A caixa de seleção ativa ou desativa o efeito do mapa.