Escolher uma câmera para vistas verticais

Se você precisar de uma câmera animada para olhar verticalmente para cima ou para baixo, use uma câmera livre.

Se você usar uma câmera-alvo, talvez tenha um problema de movimento inesperado. O 3ds Max restringe o vetor acima de uma câmera-alvo (seu eixo Y positivo local) para que fique o mais perto possível do eixo Z positivo do mundo. Isso não é problema quando se está trabalhando com uma câmera estática. No entanto, se você animar a câmera e colocá-la em posição quase vertical, para cima ou para baixo, o 3ds Max inverterá a Vista de câmera para evitar que um vetor acima fique indefinido. Isso cria mudanças de vista repentinas.