Menu ativado com o botão direito do mouse da lista Entidades XRef

Esse menu de contexto aparece na caixa de diálogo Objetos XRef quando você clica com o botão direito do mouse na lista Entidades XRef. Fornece opções adicionais para gerenciar a lista.

Algumas das opções desse menu não estarão disponíveis a não ser que você tenha realçado uma entidade XRef.

Adicionar objetos

Exibe a caixa de diálogo Mesclar XRef para que você possa adicionar entidades à lista Entidades XRef.

Se todas as entidades na cena de origem já tiverem sido referenciadas externamente, essa opção não terá efeito.

Excluir Entidade XRef

Exclui as entidades XRef realçadas da cena.

Um alerta solicita que você confirme a ação.

Nota: A exclusão de controladores XRef é equivalente a mesclá-los à cena mestra. O motivo para isso seria que todos os nós devem ter um controlador de transformação o tempo todo a fim de serem posicionados na cena. A exclusão de materiais XRef é equivalente a mesclá-los à cena mestra. Essa ação poderia afetar todos os objetos na cena mestra que usem um material XRef e ter implicações difíceis de serem previstas.
Selecionar

Seleciona na cena as entidades XRef atualmente realçadas na lista Entidades XRef.

Selecionar por nome

Abre a caixa de diálogo Selecionar objetos, que lista todos os objetos e realça os objetos XRef selecionados na lista Entidades XRef. Se um controlador XRef ou um material XRef for selecionado na lista Entidades XRef, a caixa de diálogo Selecionar objetos realçará o objeto ao qual o controlador ou material XRef pertence.

Realçar XRefs dos objetos selecionados

Quando objetos XRef forem selecionados na cena, o registro XRef ao qual eles pertencem será realçado na lista Registros XRef e os objetos XRef e suas entidades XRef serão realçados na lista Entidades XRef.

Realçar Tudo

Realça todas as entidades XRef na lista Entidades XRef.

Realçar inverso

Realça todas as entidades XRef na lista Entidades XRef, exceto as entidades XRef atualmente realçadas.

Realçar nenhum

Desativa o realce de qualquer entidade XRef atualmente realçada na lista Entidades XRef.

Objetos de lista

Alterna a exibição de objetos XRef para o registro XRef atual na lista Entidades XRef.

Materiais de lista

Alterna a exibição de materiais XRef para o registro XRef atual na lista Entidades XRef.

Lista os controladores

Alterna a exibição de controladores XRef para o registro XRef atual na lista Entidades XRef.

O estado de Objetos de lista, Materiais de lista e Controladores de lista é igual ao estado dos botões da barra de ferramentas na caixa de diálogo Objetos XRef. A alteração do estado no menu altera o estado do botão e vice-versa.

Mesclar na cena

Mescla a seleção atual na lista Entidades XRef à cena mestra (a cena atual). Use essa opção para transformar os objetos XRef em materiais nativos da cena atual. A conexão entre a entidade externa da cena de origem e sua cena mestra foi interrompida e o objeto, o controlador ou o material mesclado não é mais atualizado quando a cena de origem é alterada.

O 3ds Max solicita a confirmação da mesclagem.

Como um objeto XRef se torna parte da cena e não é mais um objeto XRef, seu nome é removido da lista.

A mesclagem de um objeto XRef carrega a pilha completa de modificadores do objeto original, mantendo qualquer item de pilha adicional que tenha sido adicionado enquanto o objeto era um objeto XRef. Portanto, é possível utilizar Mesclar para atualizar um objeto original alterado como uma referência externa. Caso você faça isso, utilize Converter objetos selecionados em XRefs para salvar o original "aprimorado" em um arquivo, que poderá então ser mesclado novamente à fonte original.

Nota: Também é possível mesclar entidades XRef aninhadas à cena mestra. Uma vez mesclados, todos os níveis de aninhamento referenciados externamente serão removidos e a entidade da cena da cena de origem de nível mais baixo será mesclada à cena mestra. No caso de objetos XRef, os modificadores aplicados em um arquivo de origem aninhado são todos mesclados e estão presentes na cena mestra.
Reverter para material(is) de XRef

Aplica os materiais originais externamente referenciados aos objetos realçados. Isso poderá ser útil se você tiver atribuído um material local ao objeto (por exemplo, para usar em renderizações na cena mestra) e agora desejar restaurar o material original do objeto. Também será possível restaurar o material de origem referenciado externamente caso o material tenha sido originalmente mesclado à cena mestra.

Reverter para controlador(es) de XRef

Aplica os controladores originais externamente referenciados aos objetos realçados. Isso poderá ser útil se você tiver atribuído um controlador local ao objeto (por exemplo, para usar em renderizações na cena mestra) e agora desejar restaurar o controlador original do objeto. Também será possível restaurar o controlador de origem referenciado externamente caso o controlador tenha sido originalmente mesclado à cena mestra.

Redefinir deslocamento de PRS

Define a transformação PRS do objeto XRef como sua transformação definida no arquivo de origem.

Nota: É possível desfazer esta ação.

Submenu Configurações de objeto de proxy

Ativar e usar local ativado
Ativa a implementação de Objeto de proxy caixa de seleção Ativar e usar local.
Ativar e usar local desativado
Desativa a implementação de Objeto de proxy caixa de seleção Ativar e usar local.
Usar na viewport ativado
Ativa a implementação de Objeto de proxy caixa de seleção Usar na viewport.
Usar na viewport desativado
Desativa a implementação de Objeto de proxy caixa de seleção Usar na viewport.
Usar na renderização ativado
Ativa a implementação de Objeto de proxy caixa de seleção Usar na renderização.
Usar na renderização desativado
Desativa a implementação de Objeto de proxy caixa de seleção Usar na renderização.