xref:controlador

Este controlador permite que você faça referência externa de qualquer tipo de controlador de transformação a partir de outro arquivo de cena. O controlador xref segue os mesmos conceitos e princípios como objetos Xref e material XRefl; ele pode melhorar a colaboração de sinergia dentro de um ambiente de produção, permitindo que você acesse dados de animação no momento em outra cena, enquanto a outra pessoa é atualizada.

Por exemplo, enquanto um animador funciona localmente em um ciclo de caminhada, um integrador de cena pode referenciar externamente em sua cena principal composta de vários caracteres. O integrador pode agora regularmente atualizar sua cena principal com as alterações mais recentes na cena de origem; se notar um problema, o animador pode fazer as modificações apropriadas, que refletem na cena principal.

Você pode criar um controlador XRef com ou sem um objeto Xref:

Para remover um controlador de XRef, você pode clicar com o botão direito do mouse na entrada na lista de entidades de referência externa e selecionar Merge in Scene a partir do menu de contexto, ou atribuir um novo controlador de transformação ao seu objeto.

Nota: Substituindo o controlador de XRef com outro tipo remove qualquer animação que contenha.

Embora os controladores XRef sejam de somente leitura em sua cena principal, você pode acrescentar um local de deslocamento para o objeto de animação.

Procedimentos

Para atribuir um controlador XREF usando o painel Movimento:

  1. Selecione um objeto na cena atual.
  2. No Painel de movimento, clique em Parâmetros a implementação Atribuir Controlador.
  3. Destaque a trilha de transformação na lista Atribuir Controlador.
  4. Clique em (Atribuir Controlador) e, a seguir, selecione Controlador XRef a partir da caixa de diálogo Atribuir Controlador de Transformação.
  5. Na caixa de diálogo Open File, navegue para o arquivo para a referência externa que transforma o controlador e, em seguida, clique em Open.
  6. Utilize a caixa de diálogo XRef para designar o controlador de transformação do objeto todo que você quer o XReference.

    3ds Max faz referência aos controladores de transformação do objeto da cena a partir dos controles de objeto externos.

    Dica: Também é possível fazer XReference em um controlador diferente de outro arquivo ou outro objeto por meio da implementação de parâmetros do controlador XRef.

    Posição de transformação do objeto destacada.

    XReferenced de transformação do objeto destacada.

Adicionar e redefinir a transformação de deslocamento a uma animação do objeto XRef

  1. Criar uma esfera em [0,0,0] e animar de [0,0,0] para [5,5,5]
  2. Salve sua cena e, a seguir, selecione Application menu Redefinir.
  3. A partir do menu Application, selecione as referências Objetos XRef.
  4. Na caixa de diálogo Objetos XRef, certifique-se de que Mesclar Transformações está desativo, em seguida, clique em (Criar XRef Registrar do Arquivo) e selecione a cena que acabou de ser salva.

    A esfera aparece em sua cena principal em [0,0,0].

  5. Mover a esfera para [10,10,10].

    A esfera agora traduz de [10,10,10] para [15,15,15].

  6. Clique com o botão direito do mouse na entrada Controlador XRef na lista Entidades XRef da caixa de diálogo Objetos XRef.
  7. A partir do menu de contexto, selecione Redefinir PRS Offset.

    Isto remove a esfera local do deslocamento, que agora retorna à sua posição original [0,0,0].

Interface

Estes controles semelhantes aqueles na implementação Objeto XRef permite alterar o caminho do arquivo, nome do arquivo e nome do objeto da origem do controlador XRef.

O destaque correspondente ao Registro XRef na caixa de diálogo Objeto XRef
Abre a caixa de diálogo Objeto XRef e realça o registro correspondente XRef.

Controles do nome do arquivo

[campo nome do arquivo]
Exibe o caminho e o nome do arquivo da cena que contém o controlador de origem. É possível editar esta para apontar para outro caminho e arquivo.
[exibir nome do arquivo]
Exibe somente o nome do arquivo, sem o caminho.
Botão de caminho
Abre uma caixa de diálogo de arquivo a partir do qual seleciona um arquivo novo (.max ou .chr).

Controles de objeto

[campo do nome do objeto]
Exibe o nome do objeto de origem apontado para o arquivo de origem que mantém o controlador de origem.
[exibe o nome do objeto]
Exibe o nome do arquivo do objeto de origem.
Botão de caminho
Abre uma caixa de diálogo Xref apontando para a cena no campo Nome do arquivo XRef. Aqui, você pode especificar um objeto diferente para ser usado como o objeto refex.
[linha de status]
Exibe as informações de status sobre o controlador de XRef:
  • “XRef não resolvido, Arquivo não encontrado ": Não é possível localizar o arquivo de cena que contém o nome do objeto especificado.
  • “XRef não resolvido, Objeto não encontrado": Não é possível localizar o objeto na cena.
  • “Xref Resolvido ": a cena e objeto coincidem.