Este controlador permite que você faça referência externa de qualquer tipo de controlador de transformação a partir de outro arquivo de cena. O controlador xref segue os mesmos conceitos e princípios como objetos Xref e material XRefl; ele pode melhorar a colaboração de sinergia dentro de um ambiente de produção, permitindo que você acesse dados de animação no momento em outra cena, enquanto a outra pessoa é atualizada.
Por exemplo, enquanto um animador funciona localmente em um ciclo de caminhada, um integrador de cena pode referenciar externamente em sua cena principal composta de vários caracteres. O integrador pode agora regularmente atualizar sua cena principal com as alterações mais recentes na cena de origem; se notar um problema, o animador pode fazer as modificações apropriadas, que refletem na cena principal.
Você pode criar um controlador XRef com ou sem um objeto Xref:
Para remover um controlador de XRef, você pode clicar com o botão direito do mouse na entrada na lista de entidades de referência externa e selecionar Merge in Scene a partir do menu de contexto, ou atribuir um novo controlador de transformação ao seu objeto.
Embora os controladores XRef sejam de somente leitura em sua cena principal, você pode acrescentar um local de deslocamento para o objeto de animação.
Para atribuir um controlador XREF usando o painel Movimento:
3ds Max faz referência aos controladores de transformação do objeto da cena a partir dos controles de objeto externos.
![]() Posição de transformação do objeto destacada. |
![]() XReferenced de transformação do objeto destacada. |
Adicionar e redefinir a transformação de deslocamento a uma animação do objeto XRef
A esfera aparece em sua cena principal em [0,0,0].
A esfera agora traduz de [10,10,10] para [15,15,15].
Isto remove a esfera local do deslocamento, que agora retorna à sua posição original [0,0,0].
Estes controles semelhantes aqueles na implementação Objeto XRef permite alterar o caminho do arquivo, nome do arquivo e nome do objeto da origem do controlador XRef.