Criando transições

As transições, mostradas como setas, vinculam arquivos de movimento (clipes) para criar mais animação de personagens e simulações de multidão. As transições podem ser criadas manualmente com o Editor de transição ou automaticamente pelo character studio.

As transições também podem ser otimizadas para obtenção de melhor fluxo. Para criar transições otimizadas, use a opção Otimizar transição selecionada na barra de ferramentas Gráfico de fluxo de movimento ou Otimizar transição no Editor de transição. Por padrão, o mínimo de perda de movimento é usado para calcular as transições. Transições otimizadas utilizam um algoritmo que minimiza o deslizamento do pé. As transições otimizadas levam mais tempo para serem calculadas, mas geram resultados muito variáveis.

As simulações de multidão podem usar dezenas de clipes de movimento, dessa forma, a criação automática de transições otimizadas pode economizar muito tempo. Se você pretende animar um ou vários bípedes usando o modo Fluxo de movimento, você precisará de transições entre os clipes no Gráfico de fluxo de movimento.

Procedimentos

Para criar transições com o método De > Para ou Para < De:

  1. Na implementação Fluxo de movimento, clique em (Mostrar gráfico) para abrir o Gráfico de fluxo de movimento.
  2. Na barra de ferramentas Gráfico de fluxo de movimento, clique em (Criar vários clipes).

    Utilize a caixa de diálogo de arquivo para escolher a localização de seus arquivos BIP.

  3. Mantendo pressionada a tecla Ctrl, selecione múltiplos clipes na caixa de diálogo de arquivo.

    Depois de processados, vários clipes aparecerão no Gráfico de fluxo de movimento.

  4. Na barra de ferramentas Gráfico de fluxo de movimento, ative (Criar transição de ->para) ou (Criar transição para<-de) e arraste de um clipe para outro.

    O conjunto superior de clipes é vinculado usando Criar transição de ->para. O conjunto inferior de clipes é vinculado usando Criar transição para<-de.

Ao criar transições usando Criar todas as transições:

  1. Na implementação Fluxo de movimento, clique em (Mostrar gráfico) para abrir o Gráfico de fluxo de movimento.
  2. Na barra de ferramentas Gráfico de fluxo de movimento, clique em (Criar vários clipes)

    Utilize a caixa de diálogo de arquivo para selecionar a localização de seus arquivos bip.

  3. Mantendo pressionada a tecla Ctrl, selecione múltiplos clipes na caixa de diálogo de arquivo.

    Depois de processados, vários clipes aparecerão na caixa de diálogo Gráfico de fluxo de movimento.

  4. Clique em (Selecionar clipe/Transição) e selecione todos os clipes adicionados.
  5. Na barra de ferramentas Gráfico de fluxo de movimento, ative (Criar todas as transições).
  6. O 3ds Max abre uma caixa de diálogo Bípede. Na caixa de diálogo, clique em Sim para criar transições de cada clipe selecionado para si.

    O 3ds Max cria transições entre todos os clipes, inclusive a partir de cada clipe para si mesmo.

    As possíveis transições de um clipe para o próximo são geradas automaticamente.

Para otimizar as transições no Gráfico de fluxo de movimento:

  1. Depois de adicionar vários clipes e transições, clique em (Selecionar clipe/transição) e selecione uma ou mais transições.

    As transições selecionadas são exibidas em branco

  2. Na barra de ferramentas Fluxo de movimento, clique em (Otimizar transições selecionadas).

    A caixa de diálogo Otimização da transição é exibida.

  3. Clique em OK.

    Enquanto as otimizações estão sendo processadas, uma barra de processamento rola pela parte superior da janela Gráfico de fluxo de movimento.