Os controles do Editor de transição de mixer faz transições em trilhas de transição. É possível usar essa caixa de diálogo para alterar as horas de início e término de transições, o foco da transição e executar outras funções. Os objetos de mesclagem de transição combinada podem ser alterados de um clipe para o outro, e qualquer nova transição que resulte da clonagem ou adição de clipes usa inicialmente as opções de mesclagem do último clipe.
As opções nesta caixa de diálogo são quase iguais às de Bípedes, com estas exceções:
Consideremos um personagem virando uma esquina. A trajetória da raiz do personagem descreve um arco, enquanto os pés com cinemática inversa percorrem um ciclo no solo. Esse clipe contém alguns passos e é usado para criar um ciclo de mixer que deve deslocar o personagem em torno de um círculo. Se você definir a raiz e os pés como mesclagens de velocidade, a transição resultará na raiz prosseguindo no movimento de virar a esquina enquanto os pés prosseguem na direção em que estavam no momento da transição. Ou seja, se o pé direito estivesse prestes a tocar o solo com o calcanhar e, portanto, apontando um pouco para cima, faria a transição para cima no próximo clipe, em vez de fazer a mesclagem na direção que o arco da raiz está tomando. Se você definir a raiz como mesclagem de velocidade e definir os pés como submesclagens da raiz, a transição resultará na raiz prosseguindo em seu arco no movimento de virar a esquina, mas com mesclagem dos pés relacionada a ela. Ou seja, o movimento do pé direito apontando para cima fará a mesclagem com o movimento do pé no novo clipe mas na direção do arco, e não em sua própria direção para cima.
As transições são calculadas coincidindo-se velocidades em ambos os clipes. Suavize alterações súbitas de velocidade usando transições mais longas.
As seguintes opções permitem definir diferentes parâmetros adequados aos clipes de origem e de destino envolvidos na transição.
Um objeto de Mesclagem de velocidade é aquele que tem posições combinadas com base em velocidade (como COM de um bípede). Objetos usados para Mesclagem de velocidade são, mais comumente, as raízes da hierarquia de combinação. Quando você selecionar um objeto para mesclagem de velocidade, sua animação se acumulará com base na sua trajetória na cena; por exemplo, a escolha da raiz de um personagem como o objeto de mesclagem garantirá que a animação do personagem seja transicionada relativamente de um clipe para o outro, de modo que o personagem mantenha o movimento no espaço do mundo em vez de repetir cada clipe como absoluto. Todos os filhos da raiz acompanharão a transição.
Em alguns casos, pode ser interessante usar a opção Mesclagem de velocidade para um objeto filho.
Por padrão, o Editor de transição não usa objetos de mesclagem de velocidade.
O valor do controle giratório permite especificar um ângulo adicional para adicionar à rolagem.
O valor do controle giratório permite especificar um ângulo adicional para adicionar ao passo.
O valor do controle giratório permite especificar um ângulo adicional para adicionar à guinada.
Para a transição de outros objetos do espaço do mundo dentro do espaço da mesclagem de velocidade ou um filho da mesclagem de velocidade, é preciso especificar uma submesclagem. Por exemplo, consideremos uma montagem com uma raiz em movimento pelo espaço do mundo e também com controles de pé com cinemática inversa. Nesse caso, você deve selecionar a raiz como a mesclagem de velocidade e, em seguida, selecionar a raiz na lista e adicionar os controles de pé como submesclagens. O resultado será que essa raiz faz uma transição suave e os pés fazem uma transição tão suave quanto possível na direção em que vão as pernas (dentro do espaço da raiz) no tempo de transição, e não na direção dos pés propriamente ditos no tempo de transição.
Antes de selecionar nós de submesclagem, primeiro é preciso escolher um nó de mesclagem de velocidade na lista superior. Normalmente, esse é o pai dos nós que serão submesclagens.
Exibe a transição anterior no Editor de transição, move a barra deslizante de tempo para o quadro inicial da transição anterior e realça o clipe anterior na trilha de transição.
Exibe a próxima transição no Editor de transição, move a barra deslizante de tempo para o quadro inicial da próxima transição e realça o próximo clipe na lista de Scripts.
As opções da caixa de diálogo Otimização de transições permitem pesquisar a localização para a transição.