Implementação Seleção (Modificador de projeção)

A implementação Seleção do Modificador de projeção destina-se ao gerenciamento de seleções de subobjetos.

Interface

Câmara
Clique para ativar o nível de subobjeto de Câmera.

A Câmara é a superfície a partir da qual as normais são projetadas. No nível de subobjeto de Câmara, é possível ajustar a câmara manualmente, transformando as seleções de subobjeto de vértices da câmara.

Face
Clique para ativar o nível de subobjeto de Face.

O nível de subobjeto de Face permite atribuir diferentes geometrias de origem a diferentes partes de uma superfície.

Elemento
Clique para ativar o nível de subobjeto de Elemento.

O nível de subobjeto de Elemento permite atribuir uma geometria de origem diferente a elementos individuais. (Um elemento é um grupo de faces contíguas.)

Contração
Reduz a área de seleção do subobjeto ao desmarcar os subobjetos mais externos. Se o tamanho da seleção não puder mais ser reduzido, é cancelada a seleção dos demais subobjetos.
Aumentar
Expande a área de seleção para fora, em todas as direções disponíveis.

Com Shrink e Grow, é possível adicionar ou remover elementos adjacentes das beiradas de sua seleção atual. Encolher e aumentar funcionam em qualquer nível de subobjeto.

Ignorar Backfacing
Quando ativado, a seleção de sub-objetos de afeta somente aqueles em frente ao usuário. Quando desativado, é possível selecionar qualquer subobjeto sob o cursor do mouse, independentemente da visibilidade ou da direção da face. Se houver vários subobjetos sob o cursor, repetidos cliques os percorrerão. Da mesma forma, com Ignore Backfacing desativado, a seleção de regiões inclui todos os sub-objetos, independentemente da direção em que estão orientados. Padrão=desativado.
Obter seleções de pilha
Clique para coletar seleções de subobjetos dos modificadores que estão abaixo do Modificador de projeção na pilha.
Selecionar SG
Para selecionar por valor de grupo de suavização, use o controle giratório para definir o número do grupo de suavização e, em seguida, clique em Selecionar SG.
Selecionar MatID
Para selecionar por ID de material, use o controle giratório para definir o número do ID e, em seguida, clique em Selecionar MatID.
  • Lista suspensa Submaterial Quando um material Multi/subobjeto é aplicado ao objeto de baixa resolução, essa lista exibe os nomes e números dos submateriais que estão atribuídos às faces ou aos elementos do objeto. Ao selecionar por ID de material, o submaterial correspondente aparecerá no campo acima da lista.
Limpar seleção
Quando ativado, cada seleção de pilha, grupo de suavização ou ID de material substituirá a seleção anterior. Quando desativado, cada nova seleção será adicionada ao conjunto de seleção anterior. Padrão=ativado.