A implementação Seleção do Modificador de projeção destina-se ao gerenciamento de seleções de subobjetos.
Interface

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Câmara
- Clique para ativar o nível de subobjeto de Câmera.
A Câmara é a superfície a partir da qual as normais são projetadas. No nível de subobjeto de Câmara, é possível ajustar a câmara manualmente, transformando as seleções de subobjeto de vértices da câmara.
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Face
- Clique para ativar o nível de subobjeto de Face.
O nível de subobjeto de Face permite atribuir diferentes geometrias de origem a diferentes partes de uma superfície.
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Elemento
- Clique para ativar o nível de subobjeto de Elemento.
O nível de subobjeto de Elemento permite atribuir uma geometria de origem diferente a elementos individuais. (Um elemento é um grupo de faces contíguas.)
- Contração
- Reduz a área de seleção do subobjeto ao desmarcar os subobjetos mais externos. Se o tamanho da seleção não puder mais ser reduzido, é cancelada a seleção dos demais subobjetos.
- Aumentar
- Expande a área de seleção para fora, em todas as direções disponíveis.

Com Shrink e Grow, é possível adicionar ou remover elementos adjacentes das beiradas de sua seleção atual. Encolher e aumentar funcionam em qualquer nível de subobjeto.
- Ignorar Backfacing
- Quando ativado, a seleção de sub-objetos de afeta somente aqueles em frente ao usuário. Quando desativado, é possível selecionar qualquer subobjeto sob o cursor do mouse, independentemente da visibilidade ou da direção da face. Se houver vários subobjetos sob o cursor, repetidos cliques os percorrerão. Da mesma forma, com Ignore Backfacing desativado, a seleção de regiões inclui todos os sub-objetos, independentemente da direção em que estão orientados. Padrão=desativado.
- Obter seleções de pilha
- Clique para coletar seleções de subobjetos dos modificadores que estão abaixo do Modificador de projeção na pilha.
- Selecionar SG
- Para selecionar por valor de grupo de suavização, use o controle giratório para definir o número do grupo de suavização e, em seguida, clique em Selecionar SG.
- Selecionar MatID
- Para selecionar por ID de material, use o controle giratório para definir o número do ID e, em seguida, clique em Selecionar MatID.
- Lista suspensa Submaterial Quando um material Multi/subobjeto é aplicado ao objeto de baixa resolução, essa lista exibe os nomes e números dos submateriais que estão atribuídos às faces ou aos elementos do objeto. Ao selecionar por ID de material, o submaterial correspondente aparecerá no campo acima da lista.
- Limpar seleção
- Quando ativado, cada seleção de pilha, grupo de suavização ou ID de material substituirá a seleção anterior. Quando desativado, cada nova seleção será adicionada ao conjunto de seleção anterior. Padrão=ativado.