Modificador de projeção

O modificador de projeção é utilizado principalmente para administrar objetos na produção de mapas de saliência normal. Ele deve ser aplicado ao objeto de baixa resolução e, em seguida, deve-se selecionar um objeto de alta resolução como a origem das normais projetadas. Ao usar a caixa de diálogo Renderizar para textura para definir a projeção, ela aplicará o modificador de projeção no objeto de baixa resolução automaticamente. Também é possível aplicar explicitamente o modificador de projeção para configurar a projeção antes de usar a opção Renderizar para textura.

Nota: O objeto de baixa resolução requer coordenadas UV de alta resolução, mas o objeto de origem de alta resolução não precisa ter as mesmas. Quando o mapa de normais é renderizado, é possível selecionar se deseja que a opção Renderizar para textura aplique um modificador de "UVs de nivelamento automático" (Desempacotar UVW) no topo da pilha do objeto de baixa resolução; ou é possível usar um mapeamento existente, se existir.

É possível aplicar mais de uma instância do modificador de projeção ao mesmo objeto e é possível instanciá-lo através de vários objetos.

O modificador de projeção é um modificador dependente de topologia e, portanto, ao selecionar um item na pilha menor do que o modificador de Projeção, será possível ver uma caixa de diálogo de aviso que perguntará se deseja continuar. (O mesmo ocorre com o modificador de UVs de nivelamento automático).

Seleções de projeção e subobjeto

É possível corresponder a geometria às seleções de subobjeto. Há dois métodos para isso: corresponder IDs de material ou corresponder seleções nomeadas da geometria do subobjeto.

Correspondência de IDs de material

Aqui está um exemplo do fluxo de trabalho para uso de IDs de material para corresponder as partes do objeto de baixa resolução aos objetos diferentes de alta resolução:

  1. No próprio nível do objeto de baixa resolução, atribua diferentes IDs de material a diferentes seleções de faces.

    Para fazer isso, o objeto de baixa resolução deve ser um modelo de superfície; isto é, uma malha editável, um polígono editável, uma patch editável ou uma superfície NURBS. Utilize a implementação das Propriedades de superfície para alterar a ID de material das seleções de subobjeto.

  2. Para os objetos de destino de alta resolução, atribua IDs de material correspondentes.

    Uma forma fácil de fazer isso é aplicar o Modificador de material.

  3. No grupo Resolver ocorrência da caixa de diálogo Opções de projeção, ative Ocorrência somente de ID de material correspondente.
  4. Renderizar para textura.

    A textura para faces do objeto de baixa resolução recebe informações do elemento de textura somente do objeto de origem que tiver a ID de material correspondente.

Correspondência da geometria selecionada

Aqui está um exemplo do fluxo de trabalho para utilizar as seleções de subobjetos para corresponderem as partes do objeto de baixa resolução aos diferentes objetos de alta resolução.

  1. Na modificador de Projeção, vá para o nível de subobjeto de Face ou Elemento.

    Consulte seleção suspensa (Modificador de projeção ).

  2. Faça uma seleção do subobjeto e, em seguida, na implementação de Geometria de referência, insira um nome descritivo no campo Nome.
  3. Clique em (Adicionar) ou pressione Enter.

    O nome do conjunto de seleção de subobjeto é adicionado à lista.

  4. Clique na lista para realçar o nome do conjunto de seleção, clique em Selecionar ou Selecionar lista e, em seguida, selecione o objeto de origem de alta resolução para associar à seleção de subobjeto.
  5. Repita as etapas de 2 a 4 para associar diferentes seleções de subobjeto a diferentes objetos de origem.
  6. Escolha a renderização Render to Texture.

    A caixa de diálogo Renderizar para textura aparecerá.

  7. No grupo Projeção da implementação Objetos para consolidar, desative o nível de objeto e ative os níveis de subobjeto.
  8. Clique em Renderizar.

    A opção Renderizar para textura renderiza uma textura separada para cada seleção de subobjeto nomeada contida no modificador de Projeção.