O Character Studio fornece dois modos diferentes de animação, passo e forma livre.
A Animação de passos foi projetada originalmente para personagens bípedes, ou seja, personagens que andam sobre duas pernas. Ela usa um sistema estruturado de dinâmicas e equilíbrio para criar um movimento secundário na parte superior do corpo, incluindo o balanço do braço e a oscilação da cauda, que é aplicado automaticamente quando passos são usados. Usando os passos padrão, é possível assegurar-se de que os pés do bípede não deslizem ou ultrapassem o solo e que o pé "role" do calcanhar para o metatarso facilmente como é comum em uma caminhada típica.
A Animação de forma livre fornece um método mais tradicional de animação para usuários familiarizados com o 3ds Max ou outros sistemas de animação de personagens. As chaves são definidas usando as ferramentas Definir chave do Character Studio encontradas na implementação Informação de chave ou ao ativar o modo de Chave automática, movendo o controle deslizante de tempo e transformando as partes do bípede.
A Animação de forma livre inclui tipos de chaves predefinidos chamados chaves plantadas, deslizantes e livres. Isso torna muito rápido bloquear um pé ou uma mão de bípede no espaço e obter resultados similares aos da animação de passos.
É possível adicionar uma animação de forma livre em uma animação de passos durante os períodos no ar, o que torna possível usar as animações de passo e de forma livre no mesmo bípede.
A animação de forma livre é útil principalmente para:
A animação de forma livre também fornece pontos de giro animados nos pés e nas mãos. Isso possibilita simular a "rolagem" de um pé do calcanhar até os dedos ou criar uma animação de dedos detalhada.
É possível converter entre as animações de passo e de forma livre com algumas limitações. Embora seja fácil converter qualquer animação de passos em forma livre, há limitações na conversão da animação de forma livre em passos.
Consulte Convertendo entre animações de passo e de forma livre.
Devido a essas limitações, um fluxo de trabalho comum é usar a animação de passos para o bruto da animação e, em seguida, converter em forma livre para finalizar os movimentos. A animação totalmente de forma livre não é limitada pelas regras do método de passo, portanto, é fácil fazer qualquer coisa que desejar, como adicionar chaves no início ou no final do clipe.