Grupo Materiais e UVs

Controla como o ProOptimizer trata os objetos com mapeamento de materiais ou de textura.

Interface

Manter limites de material

Quando ativado, o ProOptimizer preserva os limites entre materiais. Os pontos que pertencem a faces que têm materiais diferentes são congelados e não são removidos durante a otimização. Padrão=ativado.

Quando desativado, o ProOptimizer pode remover as faces ao longo do limite entre os materiais.

Objeto original

Objeto original com pontos vermelhos mostrando os limites entre materiais

Objeto otimizado com Manter limites de material ativo (os pontos vermelho mostram os limites)

Objeto otimizado Manter limites de material desativado

Manter texturas

Quando ativado, o ProOptimizer preserva as coordenadas de mapeamento de textura. Quando desativado, o ProOptimizer remove as coordenadas de textura. Padrão=desativado.

Essa opção estará desativada se o objeto não tiver coordenadas de textura.

Nota: Se Manter texturas estiver desativado ao otimizar um objeto mapeado, o 3ds Max exibirá uma caixa de diálogo Coordenadas do mapa ausentes ao tentar renderizar esse objeto.
Manter limites de UV

Esse controle somente está disponível quando Manter texturas está ativado. Quando ativado, o ProOptimizer preserva os limites entre os valores de mapeamento de UV. Quando desativado, o ProOptimizer ignora os valores de mapeamento de UV. Padrão=desativado.

  • Tolerância Somente está disponível quando Manter limites de UV está ativado. O valor de Tolerância controla como os limites de UV são tratados. O valor 0,0 (o padrão) conserva todas as faces que têm valores de mapeamento de UV que diferem das faces vizinhas. O valor 1,0 permite que qualquer face seja removida, mesmo se sua vizinha tiver um valor de UV diferente.
    Dica: A configuração de Tolerância como 0,1 preserva a maioria dos limites de mapeamento, mas também permite uma quantidade razoável de otimização.