Oclusão ambiente

A Oclusão de ambiente (OA) é um método encabeçado pela indústria de filmes para representar a aparência da verdadeira iluminação global ao usar sombreadores que calculam a extensão em que uma área é oclusa ou impedida de receber a luz de entrada.

Usado sozinho, um sombreador de OA, como o sombreador mental ray de separação Ambiente/Oclusão refletiva, cria uma saída em escala de cinza que é escura nas áreas que a luz não atinge e clara nas áreas que a luz atinge.

A imagem a seguir ilustra os principais resultados da OA: escurecem-se fendas e áreas onde a luz está bloqueada por outras superfícies, e iluminam-se áreas expostas ao ambiente.

Um exemplo de OA aplicada a uma cena:

Um aspecto importante de OA é que o usuário pode ver até onde ele procura a oclusão de geometria.

OA pesquisada dentro de um raio menor:

O uso de um raio cria um efeito de OA localizado. Somente as superfícies dentro do determinado raio são consideradas oclusas. Isso também acelera a renderização. O resultado prático é que a OA fornece bons efeitos de "sombra de contato" e torna pequenas fendas visíveis.

A ilustração a seguir representa um modelo de helicóptero, iluminado quase exclusivamente por luz indireta. Observe como o helicóptero não parece "fixo no chão" na imagem à esquerda e as sombras sob o trem de pouso são muito vagas. A imagem à direita usa OA para "reforçar" os detalhes e as sombras de contato.

Esquerda: sem OA

Direita: com OA

Interface

Nota: Nem todos os materiais Autodesk oferecem suporte à oclusão de ambiente.

Existem quatro controles para oclusão de ambiente:

Ativar
Quando ativado, possibilita a oclusão ambiente (OA) e torna os outros controles do grupo disponíveis. Padrão=desativado.
Amostras
O número de amostras (agentes) utilizadas na criação da OA. Valores maiores produzem resultados mais suaves, mas desaceleram a renderização, enquanto valores menores renderizam mais rápido, mas conferem uma aparência mais granular. Os valores no intervalo de 16 a 64 cobrem a maioria das situações. Intervalo: 2 a 256. Padrão=16.
Distância máxima
Define o raio no qual o agente de renderização procura objetos oclusos. Valores menores restringem o efeito da OA somente a pequenas fendas, mas são muito mais rápidos para renderizar. Valores maiores cobrem áreas maiores, mas demoram mais para renderizar. Padrão=4,0.

As ilustrações a seguir mostram a contribuição da OA com duas distâncias diferentes:

Esquerda: maior valor de distância máxima

Direita: menor valor de distância máxima

Dica: Para especificar um raio infinito, defina a Distância como 0.0.
Usar a cor de outros materiais
Quando ativado, deriva as cores de OA dos materiais ao redor, para obter resultados gerais mais precisos (também conhecido como sangria de cor). Por exemplo, um material brilhante irá retornar uma cor mais clara do que um material escuro. Padrão=desativado.

Usar a cor de outros materiais está desativado.

Usar a cor de outros materiais está ativado.

Se você achar que o uso de OA cria uma aparência "suja", com excesso de escurecimento nos cantos ou bordas escuras ao redor de objetos autoiluminados, ative Usar a cor de outros materiais para obter um resultado mais preciso.