A Oclusão de ambiente (OA) é um método encabeçado pela indústria de filmes para representar a aparência da verdadeira iluminação global ao usar sombreadores que calculam a extensão em que uma área é oclusa ou impedida de receber a luz de entrada.
Usado sozinho, um sombreador de OA, como o sombreador mental ray de separação Ambiente/Oclusão refletiva, cria uma saída em escala de cinza que é escura nas áreas que a luz não atinge e clara nas áreas que a luz atinge.
A imagem a seguir ilustra os principais resultados da OA: escurecem-se fendas e áreas onde a luz está bloqueada por outras superfícies, e iluminam-se áreas expostas ao ambiente.
Um exemplo de OA aplicada a uma cena:
Um aspecto importante de OA é que o usuário pode ver até onde ele procura a oclusão de geometria.
OA pesquisada dentro de um raio menor:
O uso de um raio cria um efeito de OA localizado. Somente as superfícies dentro do determinado raio são consideradas oclusas. Isso também acelera a renderização. O resultado prático é que a OA fornece bons efeitos de "sombra de contato" e torna pequenas fendas visíveis.
A ilustração a seguir representa um modelo de helicóptero, iluminado quase exclusivamente por luz indireta. Observe como o helicóptero não parece "fixo no chão" na imagem à esquerda e as sombras sob o trem de pouso são muito vagas. A imagem à direita usa OA para "reforçar" os detalhes e as sombras de contato.
Esquerda: sem OA
Direita: com OA
Existem quatro controles para oclusão de ambiente:
As ilustrações a seguir mostram a contribuição da OA com duas distâncias diferentes:
Esquerda: maior valor de distância máxima
Direita: menor valor de distância máxima
Usar a cor de outros materiais está desativado.
Usar a cor de outros materiais está ativado.
Se você achar que o uso de OA cria uma aparência "suja", com excesso de escurecimento nos cantos ou bordas escuras ao redor de objetos autoiluminados, ative Usar a cor de outros materiais para obter um resultado mais preciso.