A pilha do modificador e a caixa de diálogo de edição são as chaves para gerenciar todos os aspectos de modificação. Use estas ferramentas para:
A pilha do modificador (ou "pilha") é uma lista no painel Modificar. Ela contém um histórico acumulado de um objeto selecionado e quaisquer modificadores que foram aplicados.
Internamente, o 3ds Max "avalia" um objeto iniciando na parte inferior da pilha e aplica as alterações no objeto ao movê-lo sequencialmente para o topo da pilha. Você deve, portanto, "ler" a pilha de baixo para cima para seguir a sequência usada pelo 3ds Max na exibição ou renderização do objeto final.
Aqui está um exemplo de entradas de pilha para um objeto da cápsula (uma primitiva estendida):
Modificadores são precedidos por um sinal de mais ou de menos se tiverem níveis de subobjeto (ou submodificadores). Consulte Usando a pilha no nível de subobjetos.
Com o recurso de pilha, nenhuma modificação tem que ser permanente. Ao clicar em uma entrada na pilha, é possível voltar para o ponto no qual a modificação foi feita. Em seguida, é possível fazer o retrabalho das suas decisões, desativar temporariamente o modificador ou descartar o modificador inteiramente ao excluí-lo. É possível também inserir um novo modificador na pilha nesse ponto. As alterações efetuadas distorcem no sentido ascendente na pilha, alterando o estado atual do objeto.
É possível aplicar qualquer número de modificadores em um objeto, incluindo aplicativos repetidos do mesmo modificador. Ao começar a aplicar modificadores de objeto em um objeto, os modificadores serão "empilhados" na ordem em que forem aplicados. O primeiro modificador aparece logo acima do tipo de objeto na parte inferior da pilha.
O 3ds Max aplica os modificadores em sua ordem de empilhamento (iniciando na parte inferior e efetuando a alteração acumulada no sentido ascendente) e, portanto, a localização de um modificador na pilha pode ser decisiva.
A figura a seguir mostra a diferença entre os objetos com base em uma inversão completa na ordem de empilhamento de dois modificadores. No tubo da esquerda, um modificador de conicidade é aplicado antes de um modificador de dobra, enquanto no tubo da direita, a dobra é aplicada primeiro.
Resultados de inversão da ordem de empilhamento de dois modificadores
Estes botões, localizados abaixo da pilha do modificador, ajudam a gerenciar a pilha:
Bloqueia a pilha e todos os controles do painel Modificar para a pilha do objeto selecionado. É possível continuar editando o objeto, mesmo se você selecionar um objeto diferente nos viewports.
Quando ativada, mostra o efeito de toda a pilha no objeto selecionado. Quando desativada, mostra o efeito da pilha apenas até o modificador realçado no momento.
Cria um objeto instanciado exclusivo ou um modificador instanciado exclusivo para um objeto selecionado. Consulte os detalhes em Editando a pilha. Esta opção também está disponível no menu de opções Pilha de modificadores.
Exclui o modificador na pilha, eliminando todas as alterações realizadas pelo modificador.
Clique para exibir um menu pop-up que permite configurar como exibir e selecionar modificadores no painel Modificar.