Uso da Pilha de modificadores

A pilha do modificador e a caixa de diálogo de edição são as chaves para gerenciar todos os aspectos de modificação. Use estas ferramentas para:

Exame da pilha do modificador

A pilha do modificador (ou "pilha") é uma lista no painel Modificar. Ela contém um histórico acumulado de um objeto selecionado e quaisquer modificadores que foram aplicados.

Internamente, o 3ds Max "avalia" um objeto iniciando na parte inferior da pilha e aplica as alterações no objeto ao movê-lo sequencialmente para o topo da pilha. Você deve, portanto, "ler" a pilha de baixo para cima para seguir a sequência usada pelo 3ds Max na exibição ou renderização do objeto final.

Aqui está um exemplo de entradas de pilha para um objeto da cápsula (uma primitiva estendida):

Conceitos básicos do uso da pilha

Com o recurso de pilha, nenhuma modificação tem que ser permanente. Ao clicar em uma entrada na pilha, é possível voltar para o ponto no qual a modificação foi feita. Em seguida, é possível fazer o retrabalho das suas decisões, desativar temporariamente o modificador ou descartar o modificador inteiramente ao excluí-lo. É possível também inserir um novo modificador na pilha nesse ponto. As alterações efetuadas distorcem no sentido ascendente na pilha, alterando o estado atual do objeto.

Adição de vários modificadores

É possível aplicar qualquer número de modificadores em um objeto, incluindo aplicativos repetidos do mesmo modificador. Ao começar a aplicar modificadores de objeto em um objeto, os modificadores serão "empilhados" na ordem em que forem aplicados. O primeiro modificador aparece logo acima do tipo de objeto na parte inferior da pilha.

  • O 3ds Max insere um novo modificador na pilha logo acima da seleção atual, mas sempre na localização apropriada. Se você tentar inserir um modificador de espaço do mundo entre dois modificadores de objeto-espaço, o 3ds Max o colocará automaticamente no topo da pilha.
  • Se você selecionar o tipo de objeto na pilha e aplicar um novo modificador de objeto-espaço, ele aparecerá logo acima do tipo de objeto e se tornará o primeiro modificador avaliado.

Efeito da sequência de empilhamento

O 3ds Max aplica os modificadores em sua ordem de empilhamento (iniciando na parte inferior e efetuando a alteração acumulada no sentido ascendente) e, portanto, a localização de um modificador na pilha pode ser decisiva.

A figura a seguir mostra a diferença entre os objetos com base em uma inversão completa na ordem de empilhamento de dois modificadores. No tubo da esquerda, um modificador de conicidade é aplicado antes de um modificador de dobra, enquanto no tubo da direita, a dobra é aplicada primeiro.

Resultados de inversão da ordem de empilhamento de dois modificadores

Usando os botões

Estes botões, localizados abaixo da pilha do modificador, ajudam a gerenciar a pilha:

Pilha de pinos

Bloqueia a pilha e todos os controles do painel Modificar para a pilha do objeto selecionado. É possível continuar editando o objeto, mesmo se você selecionar um objeto diferente nos viewports.

Mostrar resultado final

Quando ativada, mostra o efeito de toda a pilha no objeto selecionado. Quando desativada, mostra o efeito da pilha apenas até o modificador realçado no momento.

Tornar única

Cria um objeto instanciado exclusivo ou um modificador instanciado exclusivo para um objeto selecionado. Consulte os detalhes em Editando a pilha. Esta opção também está disponível no menu de opções Pilha de modificadores.

Remover modificador

Exclui o modificador na pilha, eliminando todas as alterações realizadas pelo modificador.

Configurar conjuntos de modificadores

Clique para exibir um menu pop-up que permite configurar como exibir e selecionar modificadores no painel Modificar.