No editor ShaderFX do seu gráfico StingRay, crie um nó; por exemplo, Adicionar. Clique em qualquer atributo de entrada no nó para exibir suas configurações no painel Propriedades. Um valor padrão foi atribuído ao nó; neste caso, 0 0 0 0 (um valor float4).
É possível alterar esse valor padrão para qualquer um dos seguintes tipos de dados. A porta do atributo também muda de cor à medida que seu valor padrão é alterado para um tipo de dados diferente.
Definindo o valor padrão em uma entrada, você pode realizar operações sem fornecer uma conexão externa.
Exemplo: alteração dos padrões de entrada para um nó Adição:
Agora, o nó Adição mostra o novo valor (1.0 0.0 1.0), e o soquete de entrada é azul claro, indicando que o tipo de entrada é float3.
Este é um dos métodos para definir valores sem se conectar a nós de entrada externos. No entanto, assim que você conecta um nó a uma entrada, o valor padrão especificado é apagado e substituído pela nova conexão.