Implementação Parâmetros de gizmo/deformador (Deformadores de ângulo de junta e ângulo de convexidade)

Essa implementação aparece ao adicionar um Ângulo de junta ou um Deformador de ângulo de convexidade ao Modificador de pele e realçá-lo na implementação Gizmos.

Interface

Estes parâmetros são aplicados aos deformadores Ângulo de junta e Ângulo de convexidade, que operam de formas similares. A diferença é que o deformador Ângulo de convexidade somente funciona nos vértices do osso pai, enquanto o deformador Ângulo de junta funciona nos vértices dos ossos pai e filho.

Para aplicar um desses deformadores, selecione primeiro o vínculo filho e, em seguida, selecione os vértices na malha e aplique o deformador. Lembre-se de ativar Vértices na implementação Parâmetros grupo Selecionar, antes de selecionar os vértices por região nas viewports.

Depois que o deformador for aplicado, ative Editar grade e mova os pontos de controle de grade nas viewports, para deformar a malha em diferentes ângulos do osso.

[campo nome]
Permite alterar o nome do deformador.
Torção
Permite girar o gizmo em torno da malha para inserir pontos de controle de forma apropriada.
Usar volume delimitador
Ative se planejar alterar a geometria, como aumentar os segmentos em um cilindro. Quando a geometria for alterada, a malha ainda será deformada dentro da grade, se essa opção estiver ativada.
Ativar gizmo
Alterna o efeito do gizmo.
Editar grade
Permite mover os pontos de controle da grade nas viewports.
Editar curvas de chaves de ângulo
Abre o editor de curva que permite manipular a forma da grade em um determinado ângulo. Essa curva é de posição versus ângulo. Ele exibirá as curvas do pontos selecionados atualmente. As curvas vermelhas são X, as curvas verdes são Y e as curvas azuis são Z.