Essa implementação aparece ao adicionar um Ângulo de junta ou um Deformador de ângulo de convexidade ao Modificador de pele e realçá-lo na implementação Gizmos.
Estes parâmetros são aplicados aos deformadores Ângulo de junta e Ângulo de convexidade, que operam de formas similares. A diferença é que o deformador Ângulo de convexidade somente funciona nos vértices do osso pai, enquanto o deformador Ângulo de junta funciona nos vértices dos ossos pai e filho.
Para aplicar um desses deformadores, selecione primeiro o vínculo filho e, em seguida, selecione os vértices na malha e aplique o deformador. Lembre-se de ativar Vértices na implementação Parâmetros grupo Selecionar, antes de selecionar os vértices por região nas viewports.
Depois que o deformador for aplicado, ative Editar grade e mova os pontos de controle de grade nas viewports, para deformar a malha em diferentes ângulos do osso.