Enviando câmeras do 3ds Max

Se o aplicativo alvo não usar câmeras, então as câmeras são ignoradas e estas notas não são aplicadas.

Quando você selecionar Enviar para o aplicativo alvo, a câmera associadas com a viewport ativa é enviada juntamente com a geometria selecionada (se a viewport não for uma viewport de câmera, o 3ds Max cria uma nova câmera). Torna-se a câmera ativa no aplicativo alvo. Contudo, quando você envia de volta para o 3ds Max, a viewport ativa ou a câmera não são alteradas.

Para enviar uma câmera além da que se encontra associadas à viewport ativa (se existir), você deve selecioná-la antes de escolher Enviar para. Se já tiver enviado uma câmera e caso seja reconhecida pelo nome no aplicativo alvo, é possível atualizá-la. Por esse motivo, a vista da geometria no aplicativo alvo pode ser alterado quando você usa o 3ds Max para atualizar o conteúdo da cena.