Esta versão da caixa de diálogo Configuração OpenEXR aparece ao abrir um arquivo EXR. Ela permite escolher qual camada usar, aplicar correção de cor e visualizar a imagem.
Interface

- Vistas de canal (Camadas)
- Permite escolher qual camada carregar a partir do arquivo. Um arquivo EXR pode conter qualquer número de camadas, mas o 3ds Max somente carrega uma camada de cada vez para usar como textura.
- Canais disponíveis
- Essa lista mostra os canais que estão presentes na camada escolhida e qual formato eles usam.
- Visualização
- Exibe uma visualização em miniatura da imagem na camada selecionada. Se você aplicar correção de cor (consulte a seção seguinte), a miniatura será atualizada para exibir o resultado desses ajustes.
- Caixa de seleção Visualização Quando ativada, essa caixa de diálogo exibe a visualização. Quando desativado, não. Padrão=desativado.
Dica: O 3ds Max gera a visualização com base nos dados da camada selecionada. Imagens HDRI podem ser muito grandes, portanto, a geração de uma visualização pode levar muito tempo. Somente ative a Visualização caso seja necessário ver o efeito da correção de cor.
Grupo Correção de cor
- Permitir correção de cor
- Quando ativado, o 3ds Max transforma a cor do pixel antes de carregar os dados. Quando desativado, o 3ds Max usa os dados de pixel sem alterá-los. Padrão=desativado.
Os controles Correção de cor somente estão disponíveis ao ativar a opção Permitir correção de cor:
- Exposição Quando definido com um valor diferente de zero, especifica um valor de controle de exposição para aplicar à imagem. Isso é similar a um controle de exposição em uma câmera ou na caixa de diálogo Ambiente e efeitos. Aumentar este valor torna a imagem mais clara. Padrão=0,0.
- Ponto preto Quando definido com um valor diferente de zero, especifica um valor de pixel (V) a ser usado como preto. O valor padrão 0,0, usa o valor mais escuro da imagem como preto.
Na verdade, essa configuração “prende” o valor mais escuro na imagem carregada ao valor definido.
- Ponto branco Quando definido com um valor diferente de 1,0, especifica um valor de pixel (V) a ser usado como branco. O valor padrão 1,0, usa o valor com maior brilho da imagem como branco.
Na verdade, essa configuração “prende” o valor com maior brilho da imagem carregada ao valor definido.
- Nível de RGB Multiplica o valor (v) de cada pixel antes que ele seja carregado. Padrão=1,0.
Por exemplo, se os pixels no arquivo estiverem no intervalo de 0,0 a 1,0, a configuração do Nível de RGB como 100,0 obterá uma imagem com pixels no intervalo de 0,0 a 100,0.
- Deslocamento de RGB Desloca o valor (v) de cada pixel ao adicionar esse valor. Padrão=0,0.
Por exemplo, se os pixels no arquivo estiverem no intervalo de 0,0 a 1,0, a configuração de Deslocamento de RGB como –0,5 obterá uma imagem com pixels no intervalo de –0,5 a 0,5.
- Informações da imagem
- Clique para exibir uma caixa de diálogo que exibe informações sobre o arquivo EXR. As informações incluem as propriedades de imagem e os metadados que possam ter sido armazenados com o arquivo, como Atributos da câmera, Resolução e assim por diante.