O 3ds Max pode ler e gravar arquivos de imagem no formato OpenEXR. O OpenEXR é um formato de arquivo de imagem e uma API geral de código aberto para leitura e gravação de tais arquivos.
Os arquivos OpenEXR têm uma extensão de nome de arquivo deexr oufxr.
O melhor local para obter informações sobre OpenEXR é o site oficial. O seguinte é obtido diretamente a partir da página inicial do OpenEXR:
"O OpenEXR é um formato de arquivo de imagem de intervalo de alta dinâmica (HDR) desenvolvido por Industrial Light & Magic para o uso nos aplicativos de imagem de computadores."
"O OpenEXR é usado pelo ILM em todos os filmes atualmente em produção." O primeiros filmes a empregar o OpenEXR foram Harry Potter e a Pedra Filosofal, Homens de Preto II, Gangues de Nova York, e Sinais. Desde então, o OpenEXR se tornou o principal formato de arquivo de imagem da empresa ILM.
"Os recursos do OpenEXR incluem:"
O software bitmap OpenEXR I/O vai além do formato OpenEXR “padrão”, aproveitando a vantagem da flexibilidade de formato. É possível gravar canais e atributos, bem como dados RGBA gerais em formatos que muitos importadores de arquivo OpenEXRnão possam compreender, devido aos limites de implementação, bem como limites para o conjunto atual de normas.
Por exemplo, você pode colocar como saída arquivos RGBA de altitude completa e ponto flutuante de 32 bits. Enquanto o OpenEXR API for totalmente compatível com essa capacidade, e tais arquivos são gravadas usando o conjunto padrão de bibliotecas OpenEXR, a maioria dos aplicativos do fazem somente a leitura de arquivos RGBA com ponto flutuante de 16 bits “half”: O que são considerados arquivos EXR “padrão”.
O plugin OpenEXR armazena as informações de configuração de um arquivo CFG binário denominado fopenexr.cfg. O arquivo é gerado automaticamente na primeira vez que você editar as configurações do OpenEXR, e é atualizado cada vez que modificar as configurações ao carregar ou salvar um arquivo EXR.