Modificador Mudar para malha

O modificador Mudar para malha permite aplicar conversões de objetos na pilha de modificadores. Como outro exemplo, é possível usar esse modificador em um modelo de patch sofisticado ao qual deseje aplicar uma ferramenta que somente se aplique a malhas, ou converter o objeto em uma malha. Além disso, ao aplicar modificadores de propósitos gerais como Normal, Material ou Mapa do UVW, ele pode ser útil para controlar explicitamente o tipo de objeto antecipadamente.

Nota: A conversão de um tipo de objeto em outro causa um cache completo na pilha modificadora. A presença de objetos grandes na cena pode ocupar muito espaço. Por exemplo, um objeto que começa como uma malha é convertido em um patch e, em seguida, retornado à malha ocupa três vezes mais espaço que uma malha que somente tenha modificadores comuns como Dobrar ou Mapa do UVW aplicados.
Dica: Mudar para malha pode ser útil em malhas, permitindo inverter uma seleção ou alterar o nível de seleção em um modificador que não dependa de topologia.

Procedimentos

Exemplo: Para converter uma seleção de subobjeto de patch em uma seleção de subobjeto de polígono:

  1. Selecione um modelo de patch e ative o modo de estrutura de arame.
  2. Na pilha de modificadores, escolha o nível de subobjeto de Patch.
  3. Selecione um patch no modelo.
  4. Na Lista de modificadores, aplique o modificador Mudar para malha.
  5. Na pilha de modificadores, clique com o botão direito do mouse no modificador Mudar para malha e selecione Recolher tudo.
  6. Na caixa de diálogo que avisa sobre a possibilidade de efeitos indesejados de topologia, clique em Sim.
  7. Na Pilha de modificadores (ou na implementação de seleção), ative o nível de subobjetos de Polígono.

    A seleção de patch original foi mantida.

Interface

Implementação Parâmetros

Usar bordas invisíveis
Quando ativado, usa as bordas invisíveis para representar polígonos. Quando desativado, produz uma malha completamente triangulada com todas as bordas visíveis. Padrão=ativado.
Grupo Seleções de subobjetos

Estas opções controlam a seleção de subobjetos.

  • Preservar (o padrão). Passa a seleção de subobjeto para o alto da pilha. Por exemplo, se houver um objeto que tenha sido convertido em uma malha editável e você selecionar um polígono, ao aplicar um modificador Mudar para malha, o polígono permanecerá selecionado.
  • Apagar Apaga a seleção de subobjeto e, com isso, não há nada selecionado.
  • Inverter Inverte a seleção de subobjeto. Todos os Subobjetos não selecionados no momento são selecionados, e todos os objetos selecionados no momento são desmarcados.
Incluir seleção suave

Afeta a ação das funções de subobjeto Mover, Rotacionar e Dimensionar. Quando essas funções estão ativadas, o 3ds Max aplica uma deformação de curva spline para os vértices desmarcados ao redor do subobjeto selecionado transformado. Isso fornece um efeito semelhante a um magneto, com uma esfera de influência ao redor da transformação. Utilize essa função para preservar a seleção suave a partir de baixo. Por exemplo, se Usar seleção suave estiver ativado ao selecionar os vértices em um polígono editável e você aplicar Mudar para malha com Incluir seleção suave ativado, a mesma seleção suave será aplicada aos vértices da malha. Padrão=ativado.

Para obter mais informações, consulte seleção suave de implementação.

Grupo Nível de seleção

Estas opções definem o nível de seleção do subobjeto para passar a frente do resto da pilha.

  • Do canal utiliza o equivalente de tudo que o objeto de entrada usa (o nível de patch se torna nível de face e assim por diante). Por exemplo, se você criar uma caixa, convertê-la em patch editável no modo de patch e aplicar um modificador Mudar para malha, o 3ds Max passará uma seleção de subobjeto no modo de patch para cima na pilha. O modificador Mudar para malha considera a seleção de patch de subobjeto e seleciona as faces da malha que derivam da seleção de patch.
  • Objeto Usa Objeto como o nível de seleção para passar para cima o restante da pilha.
  • Borda Usa Borda como o nível de seleção de subobjeto para passar para cima o restante da pilha.
  • Vértice Usa Vértice como o nível de seleção de subobjeto para passar para cima o restante da pilha.
  • Face Usa Face como o nível de seleção de subobjeto para passar para cima o restante da pilha.