É possível adicionar alguns nós do ShaderFX à implementação de parâmetros no Editor de materiais. Dessa forma, é possível ajustar o valor do atributo sem ter que abrir o editor ShaderFX.
Com o editor ShaderFX aberto, selecione o nó e, em seguida, no painel Propriedades, clique em Exibir como entrada do material. Quando você fecha o editor ShaderFX, o atributo do nó está disponível na implementação de parâmetros. Agora é possível ajustar esse atributo e ver a atualização em tempo real nos viewports.
1. Selecione o nó.
2. Ative Expor como entrada do material.
3. O atributo está agora disponível na implementação de parâmetros do Editor de materiais para o material do DirectX Shader.
Quando você desativa Expor como entrada do material, um valor que você definiu no Editor de materiais volta ao seu valor original no ShaderFX.
Quando você adiciona um nó flutuante e ativa Exibir como entrada do material para fazer o valor aparecer no Editor de materiais, por padrão, o intervalo é de 0,0 – 99,0.
Se você já criou o nó flutuante, desmarque-o e, em seguida, selecione-o novamente para ver as opções de modo avançado do painel Propriedades.
Configurações do deslizador de modo avançado para um nó flutuante
Esse método também funciona com nós inteiros e outros tipos numéricos de nós Valor.