Criar um graduador ShaderFX

Para criar um graduador ShaderFX:

  1. Aplique um material do DirectX Shader em um objeto.
  2. Na implementação DirectX Shader, escolha ShaderFX na lista suspensa.
  3. Nota: Enquanto Usar ShaderFX está ativado, a implementação Parâmetros no Editor de materiais mostra controles para a árvore do graduador do ShaderFX. Enquanto outro método estiver ativado, a implementação mostrará controles para qualquer outro graduador do DirectX que estiver ativado.

Para abrir o ShaderFX para editar seu gráfico de nó

  1. No Editor de materiais material do DirectX Shader implementação DirectX Shader, clique em Abrir ShaderFX.

    São criados dois nós automaticamente: GraduadordeSuperfíciedeJogoTradicional e Material.

Tópicos relacionados