Para criar um graduador ShaderFX:
- Aplique um material do DirectX Shader em um objeto.
- Na implementação DirectX Shader, escolha ShaderFX na lista suspensa.
Nota: Enquanto Usar ShaderFX está ativado, a implementação Parâmetros no Editor de materiais mostra controles para a árvore do graduador do ShaderFX. Enquanto outro método estiver ativado, a implementação mostrará controles para qualquer outro graduador do DirectX que estiver ativado.
Para abrir o ShaderFX para editar seu gráfico de nó
- No Editor de materiais
material do DirectX Shader
implementação DirectX Shader, clique em Abrir ShaderFX. São criados dois nós automaticamente: GraduadordeSuperfíciedeJogoTradicional e Material.