Caixa de diálogo Solucionador de spline de cinemática inversa

A caixa de diálogo Solucionador de spline de cinemática inversa aparece após a criação de ossos se a opção Solucionador de spline de cinemática inversa tiver sido selecionada como o solucionador de spline de cinemática inversa e a opção Atribuir a filhos estiver ativada.

Esta caixa de diálogo permite definir os parâmetros do spline que será criado para controlar a estrutura de ossos. A spline, por sua vez, é modelada pelas posições dos objetos de ajuda em cada (ponto de controle).

Interface

Grupo de opções de spline

Nome de cinemática inversa
Define o nome do objeto da cadeia de cinemática inversa. Este objeto é exibido como um conjunto de miras azuis no final da cadeia após clicar em OK.
Criação automática de spline
Cria automaticamente a spline usada para o Solucionador de spline de cinemática inversa com base nos parâmetros nesta caixa de diálogo. Quando essa opção for desativada, nenhuma spline será criada, devendo ser criada manualmente e atribuída ao Solucionador de spline de cinemática inversa para usar o solucionador. Consulte Spline de cinemática inversa para obter uma descrição deste procedimento. Padrão=ativado.
Tipo de curva
Selecione o tipo de curva para servir como controle de spline de cinemática inversa:
  • Bezier Cria uma spline de Bezier similar à spline criada com a ferramenta Criar Formas Linha. Este é o tipo de curva padrão.
  • Ponto NURBS Cria uma curva de ponto NURBS onde todos os nós (nós de controle) ficam situados na curva.
  • VC de NURBS Cria uma curva de VC de NURBS onde os nós (nós de controle) não necessariamente ficam situados na curva.
Número de nós de spline
Vértices na spline ou pontos de controle e VCs na curva NURBS. É possível alterar a spline ou curva deslocando e animando os nós. O número de nós define o grau de refinamento da curva, assim como o número de pontos que podem ser selecionados e movidos para alterar a forma da curva.

O valor padrão é o número de ossos na cadeia de spline de cinemática inversa. Como uma das funções de um Solucionador de spline de cinemática inversa é reduzir o número de objetos que necessitam de animação, é possível usar um valor inferior, como a metade do número de ossos, por exemplo.

Grupo de opções de ajuda

Criar ajudas
Quando ativado, o 3ds Max insere um ou mais objetos de Ajuda de ponto em cada nó na spline ou curva, facilitando a movimentação e a animação dos nós.

É possível ativar mais de um tipo de ajuda. Ao mover uma ajuda, as outras na mesma localização também se movem, assim como o nó de curva.

Marcador de centro
Coloca um pequeno ponto X-shaped ajuda em cada nó.
Sistema de eixos ortogonais
Coloca uma pequena ajuda de ponto com formato de eixos ortogonais em cada nó.
Cruz
Coloca uma pequena cruz ponto ajuda na cada nó.
Caixa
Coloca uma pequena ajuda de ponto com formato de caixa em cada nó.
Tamanho
Define o tamanho para helpers.
Constante de tamanho da tela
Mantém os tamanhos de helpers constante independentemente do zoom extensão das viewports.
Desenhar na parte superior
Exibe o helpers no topo de todos os outros objetos na cena para melhorar a distância de visibilidade em ocupado cenas.
Dica: Para alterar a exibição de helpers após a criação, selecione cada Ajuda e alterar as seleções no painel Modificar.