A caixa de diálogo Solucionador de spline de cinemática inversa aparece após a criação de ossos se a opção Solucionador de spline de cinemática inversa tiver sido selecionada como o solucionador de spline de cinemática inversa e a opção Atribuir a filhos estiver ativada.
Esta caixa de diálogo permite definir os parâmetros do spline que será criado para controlar a estrutura de ossos. A spline, por sua vez, é modelada pelas posições dos objetos de ajuda em cada nó(ponto de controle).
Interface

Grupo de opções de spline
- Nome de cinemática inversa
- Define o nome do objeto da cadeia de cinemática inversa. Este objeto é exibido como um conjunto de miras azuis no final da cadeia após clicar em OK.
- Criação automática de spline
- Cria automaticamente a spline usada para o Solucionador de spline de cinemática inversa com base nos parâmetros nesta caixa de diálogo. Quando essa opção for desativada, nenhuma spline será criada, devendo ser criada manualmente e atribuída ao Solucionador de spline de cinemática inversa para usar o solucionador. Consulte Spline de cinemática inversa para obter uma descrição deste procedimento. Padrão=ativado.
- Tipo de curva
- Selecione o tipo de curva para servir como controle de spline de cinemática inversa:
- Bezier Cria uma spline de Bezier similar à spline criada com a ferramenta Criar
Formas
Linha. Este é o tipo de curva padrão.
- Ponto NURBS Cria uma curva de ponto NURBS onde todos os nós (nós de controle) ficam situados na curva.
- VC de NURBS Cria uma curva de VC de NURBS onde os nós (nós de controle) não necessariamente ficam situados na curva.
- Número de nós de spline
- Vértices na spline ou pontos de controle e VCs na curva NURBS. É possível alterar a spline ou curva deslocando e animando os nós. O número de nós define o grau de refinamento da curva, assim como o número de pontos que podem ser selecionados e movidos para alterar a forma da curva.
O valor padrão é o número de ossos na cadeia de spline de cinemática inversa. Como uma das funções de um Solucionador de spline de cinemática inversa é reduzir o número de objetos que necessitam de animação, é possível usar um valor inferior, como a metade do número de ossos, por exemplo.
Grupo de opções de ajuda
- Criar ajudas
- Quando ativado, o 3ds Max insere um ou mais objetos de Ajuda de ponto em cada nó na spline ou curva, facilitando a movimentação e a animação dos nós.
É possível ativar mais de um tipo de ajuda. Ao mover uma ajuda, as outras na mesma localização também se movem, assim como o nó de curva.
- Marcador de centro
- Coloca um pequeno ponto X-shaped ajuda em cada nó.
- Sistema de eixos ortogonais
- Coloca uma pequena ajuda de ponto com formato de eixos ortogonais em cada nó.
- Cruz
- Coloca uma pequena cruz ponto ajuda na cada nó.
- Caixa
- Coloca uma pequena ajuda de ponto com formato de caixa em cada nó.
- Tamanho
- Define o tamanho para helpers.
- Constante de tamanho da tela
- Mantém os tamanhos de helpers constante independentemente do zoom extensão das viewports.
- Desenhar na parte superior
- Exibe o helpers no topo de todos os outros objetos na cena para melhorar a distância de visibilidade em ocupado cenas.
Dica: Para alterar a exibição de helpers após a criação, selecione cada Ajuda e alterar as seleções no painel Modificar.