A opção Simulação e efeitos fornece ferramentas para a modelagem de alterações espaciais, partículas, propriedades físicas, atmosferas, simulação de câmera incluindo o controle de exposição, etc.
Artista: Roberto Ziche
Tópicos nesta seção
Objetos de flambagens de espaços
Flambagens de espaços criam "campos de forças" que deformam outros objetos, criando o efeito de ondulações, ondas, soprando vento, e assim por diante.
Sistemas de partículas
O Sistema de partículas são úteis para uma variedade de tarefas de animação. Principalmente, eles são empregados ao animar um grande número de objetos pequenos usando métodos de processuais por exemplo, a criação de uma tempestade de neve, uma corrente de água, ou de uma explosão.
MassFX
O MassFX para 3ds Max fornece um conjunto de ferramentas para adicionar simulações físicas realistas ao seu projeto. Este plug-in realça os fluxos de trabalho específicos ao3ds Max, utilizando modificadores e auxiliares para anotar os aspectos de simulação de sua cena.
Modificador de cabelos e pelos (espaço universal)
O modificador de Cabelos e pelos é a essência do recurso de Cabelos e pelos. Pode-se aplicá-lo em qualquer objeto que você deseja fazer o cabelo crescer: tanto um objeto de malha como um objeto de spline. Se for um objeto de malha, o cabelo crescerá em toda a superfície, a não ser que você faça uma seleção do subobjeto. Se o objeto for um spline, o cabelo crescerá entre os splines.
Modificadores Tecido e Criador de vestuário
O modificador Tecido fornece ferramentas avançadas para a criação de tecidos realistas e vestuário feito por medida para personagens e criaturas.
Efeitos e ambientes
Diversos efeitos especiais, como filmes granulação, profundidade de campo e simulações de lentes estão disponíveis como efeitos de renderização. Outros efeitos, como névoa, são fornecidas como Efeitos de ambiente. Também disponível nas configurações de ambiente estão controles de exposição, também conhecidos como o mapeadores de tom.