Restrição de orientação

Uma Restrição de orientação faz com que uma orientação de objeto siga a orientação de um objeto de destino ou a orientação média de vários objetos de destino.

As restrições de orientação alinham cada palheta de cobertura à sua haste de suporte.

Um objeto restringido por orientação pode ser qualquer objeto que possa ser rotacionado. Quando é restringido, ele herda sua rotação de um objeto de destino. Após restringir, não é possível rotacionar o objeto manualmente. É possível mover ou dimensionar o objeto desde que ele não seja restringido de uma forma que afete o controlador de Posição ou Escala do objeto.

O objeto de destino pode ser qualquer tipo de objeto. A rotação de um objeto de destino determina o objeto restringido. Os destinos podem ser animados usando uma das ferramentas padrão de conversão, rotação e escala.

Vários alvos e Espessura

Um objeto restringido pode ser influenciado por vários objetos de destino. Ao usar vários objectivo, cada alvo tem um valor de espessura que define o grau em que ele afeta o objeto restringido, em relação a outros objectivo.

Usar espessura é significativo (e disponível) somente com vários objectivo. Um valor de 0 significa que o destino não tem nenhuma influência. Um valor maior do que 0 faz com que o destino influencie o objeto restringido com relação às configurações de Peso de outros destinos. Por exemplo, um destino com um valor de peso de 80 terá duas vezes a influência de um destino com um valor de peso de 40.

Procedimentos

Para atribuir uma Restrição de orientação:

  1. Selecione o objeto que deseja restringir.
  2. Escolha o menu Animação Restrições Restrição de orientação.

    Uma linha elástica é estendida desde o objeto restringido até o cursor do mouse, o que indica que é necessário um objeto de destino.

  3. Clique no objeto de destino.

Para acessar os parâmetros de Restrição de orientação por meio do painel Movimento:

  1. Selecione o objeto restringido por orientação.
  2. No Painel de movimento PRS Parameters suspensa, clique no botão de rotação.

    Os parâmetros de restrição de orientação são localizados na implementação Restrição de orientação.

Para editar os valores de peso:

  1. Selecione o objeto restringido.
  2. No Painel de movimento PRS Parameters suspensa, clique no botão de rotação.

    A lista de destino está localizada na implementação Restrição de orientação.

  3. Clique em um destino da lista.
  4. Use o controle giratório de Peso ou insira um valor numérico para configurar o valor de peso.

Para animar os valores de peso:

  1. Selecione o objeto restringido.
  2. Vá para o painel Movimento implementação Restrição de orientação e escolha um destino na lista.
  3. Ative .
  4. Use o controle giratório de Peso ou insira um valor numérico para configurar o valor de peso.

Interface

Após atribuir uma Restrição de orientação, será possível acessar suas propriedades na implementação Restrição de orientação, no painel Movimento. É possível usar essa implementação para adicionar e excluir destinos, atribuir pesos, atribuir e animar valores de peso de destino e ajustar outros parâmetros relacionados.

Nota: Ao atribuir uma Restrição de orientação usando o menu Animação, o 3ds Max atribui uma controlador Lista de rotação ao objeto. Na implementação Lista de Rotação, está localizada a Restrição de orientação, que é a restrição atribuída. Para visualizar a implementação Restrição de orientação, clique duas vezes na entrada Restrição de orientação na lista.
Adicionar destino de orientação
Adiciona novos objetos de destino que influenciam o objeto restringido.
Adicionar mundo como destino
Alinha o objeto restringido ao eixo do mundo. É possível pesar a quantidade de influência que o destino mundo tem no objeto restringido, da mesma forma que com qualquer outro objeto de destino.
Excluir destino de orientação
Remover destinos. Após a remoção do destino, ele não influenciará mais o objeto restringido.
[lista alvo]
Mostra os destinos e seus pesos.
Peso
Atribui e anima os valores de peso para cada destino.
Manter deslocamento inicial
Preserva a orientação original do objeto restringido. Ao desativar Manter deslocamento inicial, o objeto ajusta-se para corresponder à orientação do seu destino ou destinos. Padrão=desativado.

Grupo Regra de transformação

Quando uma restrição de orientação é aplicada a um objeto que faz parte de uma hierarquia, ela determina se a transformação de nó local ou a transformação pai será usada para a restrição de orientação.

  • Local –> local Quando selecionado, a transformação do nó local é usada para a restrição de orientação
  • Mundo –> mundo Quando selecionado, a transformação pai ou de mundo será aplicada ao invés da transformação de nó local.