Uma restrição de animação é um tipo especial de controlador que pode ajudar a automatizar o processo de animação. É possível usar restrições para controlar a posição, rotação ou escala de um objeto através de uma relação de vínculo com outro objeto.
Uma restrição requer um objeto animado e pelo menos um objeto alvo. O alvo impõe limites de animação específicos no objeto restringido.
Por exemplo, para animar rapidamente um avião voando em um caminho predefinido, é possível usar uma Restrição de caminho para restringir o movimento do avião a uma spline.
É possível usar a animação do quadro-chave para alternar a relação de vinculação da restrição com seus alvos em um período de tempo.
Usos comuns de restrições incluem:
É possível aplicar restrições a ossos desde que um controlador de cinemática inversa não esteja controlando os ossos. Se os ossos estiverem atribuídos a um controlador de cinemática inversa, é possível restringir apenas a raiz ou cadeia da hierarquia.