Controles de animação de palma

Além de manter a mesma implementação Animação de membros e o resto do membro, a Palma tem sua própria funcionalidade única. Isto inclui o Gerenciador de dígitos e a implementação Animação das palmas. Os mesmos controles estão disponíveis para os tornozelos.

Interface

A implementação Animação das palmas é composta por um único controle deslizante chamado Alinhamento de alvo.

Alinhamento de destino
Controla a medida em que a palma herda a rotação do alvo de cinemática inversa.

Quando o valor de Alinhamento de alvo é definido como 0.0, a palma se move, mas não gira com o alvo de cinemática inversa; em vez disso, ela permanece alinhada com o último osso desse membro. Em um personagem humanoide, isto é o antebraço.

A palma não herdou as rotações do alvo de cinemática inversa.

Quando o valor de Alinhamento de alvo é definido como 1.0, a palma herda as posições e rotações do alvo de cinemática inversa.

A palma herdou as rotações do alvo de cinemática inversa.

Os controles de dígito incluem um gerenciador de dígitos com modificadores de dígitos avançados.