O CAT fornece controles de cinética inversa dedicados para animar peças da armação, incluindo membros, mãos e dedos, pés e cubos. Esta seção inclui descrições desses controles.
Controles de animação de palma
Além de manter a mesma implementação Animação de membros e o resto do membro, a Palma tem sua própria funcionalidade única. Isto inclui o Gerenciador de dígitos e a implementação Animação das palmas. Os mesmos controles estão disponíveis para os tornozelos.
Gerenciador de dígitos
O Gerenciador de dígitos fornece controles para posicionar os dedos na palma da mão meticulosamente. A implementação Gerenciador de dígitos aparece no painel de Movimento para uma palma da mão com um ou mais dedos, embora seja mais útil em palmas que têm vários dedos.
Sistema de giro do pé
O sistema de ponto de giro do pé CAT permite posicionar o ponto de rotação de um pé onde quiser. Para usá-lo, basta mover o ponto de giro para onde pretende rodar a plataforma do pé. O ponto de giro do pé é animável, por isso basta movê-lo com a Chave automática ativada, da mesma forma que efetua uma animação no 3ds Max.
Controles de Hierarquia do cubo
A implementação Hierarquia do cubo fornece controles para fixar o cubo, remediar o estalo da espinha e redirecionamento.