A LIS (Amostragem de importância de luz) otimiza a renderização por dedicar mais tempo de cálculo nas fontes de luz que são mais importantes.
Sem a LIS, você deve especificar manualmente quantas amostras o agente de renderização deve obter para cada luz de área na cena. Porém, com a LIS, o agente de renderização determina isso de maneira automática e dinâmica e, portanto, as luzes mais próximas e brilhantes recebem mais amostras. Com a LIS, não é necessário definir o número de amostras de luzes de área nas luzes propriamente ditas. Ao invés disso, você utiliza a configuração Qualidade da LIS para aumentar o número de amostras de luz globalmente.
Ativar a LIS não fornece uma melhoria instantânea no desempenho, pois o número de amostras de luz será exatamente o mesmo em comparação a se a LIS estivesse desativada. Porém, como essas amostras são melhor distribuídas, a qualidade melhorará consideravelmente. Ao converter uma cena existente em LIS, comece com uma Qualidade de LIS inferior: tente 0,25 ou 0,5, que fornecerá qualidade semelhante em um desempenho amplamente aprimorado.
A LIS fornecerá os maiores benefícios em cenas com um grande número de luzes — especialmente luzes de área. Cenas com um número reduzido de luzes não podem se beneficiar com a LIS. Cenas com uma única luz não se beneficiarão com a LIS.
Devido aos algoritmos que a LIS utiliza, ela somente funciona com fontes de luz fisicamente plausíveis, ou seja, luzes que esmaecem em uma taxa de quadrado inverso realista. A LIS não considera as luzes que esmaecem em outras taxas e, portanto, não proporciona benefícios para essas luzes.