Os desenvolvedores de jogos com freqüência precisam criar um nó para fixar na raiz do CATRig de um personagem. Veja alguns usos desse nó:
Em CAT, este recurso é denominado nó de extração de movimento.
É possível criar um nó de extração de movimento a qualquer momento depois de criado um nó de CATParent ou carregada uma predefinição de CATRig.
Aqui, por exemplo, está Alienígena, um dos CATRigs incluídos.
Antes de criar o nó de extração de movimento
O objeto sob o alienígena, formado por um triângulo e uma seta, é o nó do seu CATParent.
Para criar um nó de captura de movimento:
A seta no centro do CATParent parece aumentar:
Após a criação do nó de extração de movimento
Mas isso não é real: ocultando a seta do CATParent há uma seta maior, separada, que representa o nó de captura de movimento.
Se você selecionar o nó do CATparent, ir para o painel Exibir e clicar em Ocultar selecionados, você ainda poderá ver a grande seta que representa o nó de extração de movimento.
Ou, se animar o nó de extração de movimento para que o alienígena se movimente em seu mundo, você verá a seta do CATParent e a seta do nó de extração de movimento.
Depois de animar o personagem, você pode ver a diferença nas duas setas:
E agora, é possível distinguir entre dois tipos de movimento: