Crie a animação alterando a sua cena ao longo do tempo. É possível ter excelente controle do tempo, incluindo: como o tempo é medido e exibido; o comprimento do segmento de tempo ativo (a parte da animação onde está trabalhando no momento); e quanto tempo é usado por cada quadro da animação renderizada.
Outra vez problemas descritos nos tópicos em seguida incluem como para mover através de tempo, e como visualizar animação nas viewports.
Quando você inicia o 3ds Max, o tempo padrão é exibido em quadros, mas é possível utilizar formatos de exibição de tempo alternativos. Por exemplo, você pode desejar ver tempo em segundos e minutos.
Você pode especificar diferentes formatos de exibição de tempo usando a caixa de diálogo Configuração de tempo Configuração de grupo Exibição de tempo. Quando você altera o formato de exibição, não somente altera a forma com que o tempo é mostrado em todas as partes do 3ds Max, mas também altera o método pelo qual acessa o tempo.
Você pode usar esses formatos de exibição de tempo:
Exibe o tempo em quadros inteiros.
Esse é o modo de exibição padrão. A quantidade de tempo coberta por um quadro único depende de sua preferência para a taxa de quadros atual. Por exemplo, em vídeo NTSC, cada quadro representa 1/30 de um segundo.
Exibe o tempo usando o formato Society of Motion Picture and Television Engineers.
Esse é o formato padrão de exibição de tempo da maioria dos trabalhos de animação profissionais. Da esquerda para a direita, o formato SMPTE exibe minutos, segundos e quadros, separados por dois pontos. Por exemplo, 2:16:14 representa 2 minutos, 16 segundos e 14 quadros.
Exibe o tempo utilizando quadros e o incremento de tempo interno do 3ds Max, chamado "marcas."
Há 4.800 marcas por segundo, portanto, você pode acessar intervalos de tempo pequenos, como 1/4800 de segundo.
Exibe o tempo, em minutos (MM), segundos (SS) e marcas, delineados por ponto e vírgula. Por exemplo, 2:16:2240 representa 2 minutos, 16 segundos e 2.240 marcas.