Para adicionar um objeto XRef

  1. Selecione o menu Aplicativo Referências Objetos XRef.

    Os objetos xref de permite escolher para mesclar as transformações, mesclar materiais e mesclar os manipuladores.

    Nota: Se você deseja manter as entidades de referência externa (transformações, materiais, os manipuladores ou modificadores), assegure-se de mesclar transformações, mesclar materiais e mesclar os manipuladores estão desativados e modificadores estabelece-se em refex antes de passar para a próxima etapa.
    Dica: Para incluir todos os objetos e ignorar a caixa de diálogo Mesclar XRef, ative Incluir todos na caixa de diálogo Objetos XRef antes de clicar em Criar registro XRef do arquivo.
  2. Clique em Criar refex no arquivo de registro do botão objetos xref de caixa de diálogo. A caixa de diálogo Abrir Arquivo é exibida. Selecione o arquivo que desejar, realçando na lista e, a seguir, clique em Abrir. A caixa de diálogo Mesclar XRef é exibida.

    Se fundir os manipuladores Alternar está desativada antes de clicar em Criar refex registro do arquivo, os manipuladores aplicado para os objetos de Xref são vinculados a (referência externa) o arquivo de origem. De forma similar, os modificadores lista suspensa fornece três alternativas para como lidar com modificadores de objetos.

    Se a mescla de materiais Alternar está desativada antes de clicar em Criar refex registro do arquivo, materiais aplicados para os objetos de Xref são vinculados a (referência externa) o arquivo de origem. Se fundir os materiais está ativado, os materiais são mescladas com a cena.

    Se a fusão transformações Alternar está desativada antes de clicar em Criar refex registro do arquivo, transformações aplicadas para os objetos de Xref são vinculados a (referência externa) o arquivo de origem e não pode ser por quadros-chave no arquivo principal. Se fundir transformações está ativada, as transformações são mescladas com a cena principal e pode ser por quadros-chave.

  3. Selecione os objetos que você gostaria de aparecem em sua cena principal como objetos xref.

    Você pode escolher tantos quanto desejar ao manter pressionada a tecla Ctrl e o realce na lista. Se a origem cena tem muitos tipos de objetos não é necessário incluir, é possível filtrar a lista usando a lista tipos botões de opção. Utilize o botão todas para selecionar todas as entradas, Nenhum para não selecionar nenhuma entrada e o botão Inverter para realçar o oposto de sua seleção atual. Você também pode escolher exibir influencia e selecione as influências.

  4. O registro de refex aparece na parte superior da caixa de diálogo Lista de objetos refex e tem o mesmo nome que o arquivo de origem. As entidades de referência externa são exibidas na lista inferior, onde uma entidade pode ser um objeto, um controlador, ou um material. Faça escolhas adicionais neste momento, se quiser. Você pode controlar a maneira como os objetos serão atualizados (automaticamente ou sob demanda). Atualizando o registro de refex é executada no nível: todos os objetos, transformações e materiais de um único registro de refex são atualizadas ao mesmo tempo.