Objetos de referência externa, os objetos xref aparecem em sua principal (atual) cena, mas são, na verdade, referenciados externamente do 3ds Max.
Objetos de origem são protegidos contra modificações feitas nos objetos de XRef. As atualizações ou alterações feitas nos objetos de origem também são atualizadas no arquivo principal quando a cena de origem é recarregada. No entanto, se uma xref do objeto de entidades são mescladas, os controles são locais e podem ser modificadas. Portanto, elas não mais atributos de referência original.
Por exemplo, se você definir a opção Modificadores da caixa de diálogo Objetos XRef para XRef ou Ignorar, a única entrada na pilha do modificador será "Objeto XRef". É possível adicionar modificadores para o objeto, mas você não pode acessar originais, a não ser que você mesclar o objeto xref na cena. Se fundir os modificadores para a cena, é possível editá-las na pilha. No entanto, as alterações feitas para a pilha no arquivo principal não têm efeito no arquivo de origem.
Um objeto referenciado externamente podem ser animados no arquivo principal somente se sua transformação controlador foi mesclada. Em outras palavras, nenhuma animação pode ser adicionado ou combinados com uma xref controlador. No entanto, um deslocamento pode ser adicionada, mas a seguir se aplica a toda a animação e o deslocamento não podem ser animados.
Transformações e manipuladores em seu arquivo de origem serão tratadas de acordo com a mescla de transformações e mesclar os objetos xref de configuração na caixa de diálogo.
Objetos em uma cena pode ser refexs em outras cenas. Eles podem ser transformados e posicionados na cena utilizando um local de deslocamento.
Quando um objeto XRef é carregado no arquivo principal, ele pode ter um material XRef, bem como um controlador de XRef atribuídos a ele. É possível mesclar o material e transformação de informações ou você pode manter como uma conexão em tempo real com o arquivo de origem.
Os objetos xref pode ser modificado ou transformada em sua cena principal, como qualquer outro objeto. Os objetos Xref também permitem que o uso de objetos proxy para que permaneça em ou substituto para a geometria. Utilize os objetos xref para gerenciar a complexidade da cena principal durante a animação substituindo “leve” objetos proxy para mais geometria complexa.
É possível criar um proxy, simplificando a duplicação de seu modelo existente ou você pode construir Simples Substituto objetos como caixas ou cilindros, ou você pode salvar uma cópia do modelo em estágios iniciais de modelagem antes de adicionar o detalhe. Você pode até mesmo usar um objeto de outra cena.
Um objeto proxy é colocado na cena, mas a referência ao objeto real está sempre disponível.
Selecionar Objetos XRef exibe a caixa de diálogo Objetos XRef, onde é possível adicionar objetos referenciados externamente, transformações e materiais à sua cena principal, e controlar sua visibilidade, mesclar estados e outras opções.
Se seu objeto xref se baseia em outro objeto na cena de origem, a relação não será automaticamente preservadas no arquivo de destino. Os exemplos deste caminho incluem objetos com restrições, atmosferas matrizes com objeto emissores, partículas, ou espaço é abaulada vinculados a um objeto. Para conservar as relações entre os objetos de origem no arquivo principal, na caixa de diálogo Mesclar refex, ative exibição influencia e selecione as influências do objeto. Os objetos que influenciam a outra deve ser referenciados no mesmo registro para manter o relacionamento.