O agente de renderização mental ray pode gerar sombras com rastreio de raio. O tracejamento de raio traça o caminho dos raios amostrados a partir de uma fonte de luz. As sombras aparecem onde os raios foram bloqueados por objetos. As sombras de tracejamento de raio têm bordas nítidas.
Sombras de tracejamento de raio
Desativar "caustics" faz com que os contornos de sombras na cena sejam mais fáceis de se ver.
Você pode informar o renderizador mental ray para usar mapas de sombra em vez de sombras de tracejamento de raio. Isto pode aprimorar o desempenho à custa da precisão.
Os controles de sombra estão na caixa de diálogo Configuração de renderização Painel do renderizador
Implementação de sombras e deslocamento.
Os objetos de luz no 3ds Max permitem selecionar um gerador de sombra: tracejamento de raio, raios avançados traçados, mapa de sombra e assim por diante. Como o renderizador mental ray suporta somente dois tipos de geração de sombra, tracejamento de raio e mapas de sombras, alguns dos geradores de sombra do 3ds Max não são totalmente suportados.
No 3ds Max, um tipo especial de gerador de sombra, Mapa de sombra mental ray, é fornecido para suportar o renderizador mental ray. Se as sombras estiveram ativadas (na implementação Sombras e deslocamento da caixa de diálogo Configuração de renderização), mas os mapas de sombras não estiverem ativados, então as sombras para todas as luzes são geradas usando o algoritmo de tracejamento de raio mental ray. Se os mapas de sombra estiverem ativados, a geração de sombra será baseada em cada escolha de luz do gerador de sombras: